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前段时间 , 网上老是有什么“玩家在游戏中搬砖 , 一个月怒挣10W”之类的消息 , 搞得不少网友都对此动心不已 。 但游戏搬砖这个事情 , 向来都是外行人看热闹 , 前段时间就有一位老哥 , 在搬砖这件事情上 , 栽了个大跟头 。
按照这位老哥的自述 , 他的计划是搞个游戏工作室 , 然后大面积购买账号 , 并选定某款游戏进入 , 随后利用账号数量优势 , 完成在游戏中的金币以及装备材料的累积 。 随后再通过游戏中的交易系统 , 将这些金币和装备材料进行变现 , 需要说明的是 , 这位老哥共准备了约20W的启动资金 。
计划搞好了 , 然后是付诸行动 。 老哥干的第一件事就是买电脑设备、租房子还有买游戏账号 , 这一波下来的成本可不低 , 不算电脑和房租 , 光是游戏账号就投入了8W左右 。 于是这位老哥就拉上他几个“创业伙伴” , 开始了以工作室模式搬砖的路程 。
但结果是尴尬的 , 老哥这一顿猛如虎的操作下来 , 回报只够房租和电费 , 期间他们还研究了很多资料 , 换了很多游戏 , 但结果却是游戏中的投入越来越多 , 而回报的增加远远跟不上成本的支出 。 最终老哥被女朋友分手搞崩溃 , 以亏损20W左右黯然离场 。
讲道理 , 这位老哥一开始的路子就出现了问题 , 要想在游戏中“搬砖”赚钱 , 游戏本身必须要符合2个硬性条件 。 第一个是看游戏的交易市场生态是否健康 , 第二个就是看游戏是否稳定 。
除此之外 , 还有一些细节也必须考量 , 如何确定游戏是不是快餐服 , 如何确定游戏在线人数和运营状况 。 以及如何确定进场的时机也很重要 , 最好是选择刚上的新游戏 , 大家资源都很匮乏 , 老网游的话 , 资源点基本上都被其他搬砖党给占完了 。
举个例子 , 游戏日报君最近参与了《剑侠世界3》手游的测试 , 游戏本身要12月29号不删档上线 , 这一点就满足了新游的要求 。
另外《剑侠世界3》背靠西山居和25年的剑侠情缘IP , 游戏大厂并且本身具有庞大的用户量 , 基本上也能消除什么“快餐服”的顾虑 , 同时游戏的运营稳定也有保证 。
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