“我觉得莱泽列其实还是个很重要的角色 , 不想删 , 就给他加戏 , 结果不小心加太多了……”一如故事本身牵一发而动全身 , 剧本的改动也会引发连锁反应 。 加了挖掘家庭历史的采访人员线 , 又从一起在“二律背反”的世界观下搞原创作品的朋友那里借来了一个Boss , 莱泽列就这样从边缘被拉到了舞台正中 。 某位“女装大佬”的监护人也是后加的 , 因为考虑到当时的时代背景 , 女装大佬很难正大光明地指挥一群手下 。 为了让新角色和其他人物产生联系 , 又增补了不少过去的恩怨剧情 。 林林总总算下来 , 剧本一下子多了10万字 。
“其实火车上的冲突相比之下更为精彩 , 因为人物配比很平衡 , 每个人都承担了战斗的一环;学院这边的Boss战 , 可能有两个人都在进本走过场 , 只有一个人特别高光 。 而且因为Boss和新增情节的原因 , 有些设想的剧情实在没有办法再实现 。 ”这是柏锐在剧情安排上的遗憾之处 。
也有一些意外之喜 。 配乐人之一Weonix是她在国外论坛发帖时找到的伙伴 , 免费过来帮忙 。 “他是个很好的人 , 一般来说我都不需要提需求 , 他自己读剧本 , 然后提出哪里可以加一首曲子 , 主动写出来 。 除此之外 , 如果有额外要求 , 我就会写给他 , 他也会一并创作出来 。 ”《指缝中的晨星》则是柏锐付费给林方舟帮忙作的曲 , 后来由Weonix改了个小调版本 , 用作Boss战音乐意外合适 。
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游戏中的配乐大多都是原创 , 歌词也是自造语言
任何企划都会有计划外的部分 , 《圣歌德嘉的晚钟》也是如此 。 而且因为柏锐没想过靠这个挣钱 , 就没怎么考虑成本问题 , 有点太“放飞”了 。 比如刚开始想着“反正CG不要钱” , 就挑了现在这种画起来比较麻烦的风格 。 结果一不小心就画了3年 , 到10月底的时候还在画CG 。
“之前真的太狂妄了!结果CG一共有3200多张 , 现在总算是画完了 。 ”最开始的剧本也足有60万字 , 结果制作组内部的人都觉得写法太啰嗦 , 看得昏昏欲睡 , 于是大刀阔斧砍掉了10万字 。
创作群体中的小小一员
好在独立制作的时间安排相对自由 。 其实游戏原计划去年12月就该做完 , 但柏锐一估摸 , 觉得工期肯定赶不上 , 果断又推迟了一年 。 “结果上半年还在可劲儿做高达的同人游戏……”她似乎对自己正大光明地摸鱼有点心虚 , 但一想到做的事情让自己“爽到” , 又理直气壮起来 。
从2019年将游戏12月5日、6日两天的剧情正式发布在安卓端 , 再到上线Steam和iOS端 , 柏锐保持着每3到5个月更新一天剧情的节奏 。 漫长的等待之后 , 游戏的完整版终于在12月5日上线 , 公开12月10日之后的剧情——这和故事开篇的时间恰好是同一天 。 盼望了许久的玩家们 , 终于得以看到后续爆炸性推进的情节和每个人物的结局 。
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