晚钟|对话《圣歌德嘉的晚钟》开发者:纯粹创作欲的闪光( 六 )


“我想看第一次打穿游戏的玩家惊吓的样子!”柏锐和已通关的玩家们在剧透群里开心地说 。 社交网络和视频平台上 , 也能看到大家不断地凭实力打出各种Bad End 。 这不再是一个预期只有二三十个人会关注的小企划 , 甚至不是一个“300转发”的企划 。 去年6月 , 游戏在手机端的全平台下载量已经达到了50万 , 柏锐还把原来为11日剧情画的宣传图临时改成了贺图 。

晚钟|对话《圣歌德嘉的晚钟》开发者:纯粹创作欲的闪光
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游戏受欢迎的程度让开发者始料未及
但不管《圣歌德嘉的晚钟》最终给玩家们带去什么样的感受 , 制作它的过程对创作者而言都是一件很纯粹、很“自嗨”的事情 , 这一点并没有随着游戏的规模和受众的扩大而改变 。 柏锐甚至不知道游戏现在的下载量有多少 。
“我觉得自己这几年真的没有什么变化 。 不会和人打交道 , 不会处理一些事情 , 都没什么进步 。 遇到问题 , 到头来我还是会选择自己干 。 ”柏锐对这一点倒是抱着没所谓的态度 。
她总说自己算不上游戏开发者 , 对行业不太了解 , 只是个半吊子的外行人 。 “我身边的创作者很多 , 大家都会因为纯粹的爱和创作欲而设计角色、故事、各种有趣的事物 , 用他们的想象力去创造一个世界 。 这种纯粹的欲望总是相似的 , 我也只是其中的小小一员 , 只是恰好使用了游戏这种表达形式 。 如果未来想到别的故事 , 觉得游戏的形式合适 , 我就会继续做游戏 。 如果有别的方式更合适 , 我可能会去做别的 。 ”
现在 , 她正在着手处理游戏的英文本地化工作 , 因为一些参与的配音演员也想玩到游戏 。 她依然选择了最亲力亲为的方式 , 和身边的几个朋友一起翻译 , 然后找美国编辑帮忙校对润色 , 毕竟“找本地化公司真的好贵” 。 如果有空余的时间 , 她可能会响应玩家的呼声 , 做一些周边 。
通关游戏后 , 玩家们面前会出现一行字幕:“谢谢你 , 为了拯救所有人做出的一切努力 。 ”我想 , 玩家们也很想谢谢所有参与制作这款游戏的人 , 谢谢柏锐因为“想要自己快乐”而带来的纯粹的作品 。 这正是创作者身上非常可贵的东西 。

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