各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 当前的魔兽正运行着9.0暗影国度的第三个版本周 , 主流玩法上 , 本周新加入了世界BOSS、大秘境、团本以及PVP玩法 。
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理论上 , 诸多“新”玩法的加入理应让玩家在线人数变得更多才对 , 但事实上并没有 , 不仅没有增多反而还流失了 , 而且 , 伴随着玩家人数的流失 , 新版本的口碑随之变低了 。
马老师曾说过 , 员工离职的原因总是林林总总 , 只有两点最为真实;第一 , 钱 , 给的太少了;这第二 , 就是心委屈了 。
我觉得这话对当前的魔兽世界也很实用!玩个游戏 , 图的就是一个乐呵 , 之所以选择继续AFK或离开 , 原因也大致包含两点;第一;内容太少或太枯燥 。 这第二;就是玩家的心 , 委屈了 。
咱也别云玩家 , 就事论事 , 一个一个地分析 ;先说为什么这个版本的内容太少或太枯燥了……
【魔兽世界|魔兽世界9.0:才三个版本周风评就变差?玩家:你看看装备掉率】
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我们知道 , 撇开新版本的地图以及延展的故事线 , 其主流玩法上无外乎是橙装加导灵器 。 如果把设计师叫出来让他做个简单介绍 , 他可能会这样说;
设计师:啊 , 关于这个9.0暗影国度的橙装玩法呢 , 它又回来了 。 而且在获取方式上比过去更具自由化 , 人性化 , 巴拉巴拉……
那么实际情况又是如何呢?不留情面地讲 , 新版本的橙装玩法就是拆分了一下过去七字头军团再临的橙装玩法 , 只不过在获取方式上比过去明了了一点儿 。
橙装坯子、副属性公函源于专业制造 , 只需花费适量的金币 , 玩家分分钟就能在拍卖行入手这些东西 , 但别忘了 , 传说之力可是概率掉落!
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牵涉到了概率 , 而你又想获取它 , 保底儿的做法只有一个 , 那就是肝!至于花费多少时间则取决于玩家的个人运气 。
所有传说之力的效果都摆在“冒险指南”里 , 获取没获取都可以到那里查看一番 , 然后你会发现 , 这效果跟七字头版本里的橙装神似 。
这还没说完 , 新版本的橙装是可以升级的 , 说白了 , 就是捆绑玩家的在线时间 。 升级需要材料 , 材料来源于罪魂之塔 , 但这个塔 , 爬起来还是很耗时的 。
而导灵器 , 表现看起来有点儿像过去的天赋树 , 但自己一上手就可以知道 , 这就是一个七字头神器玩法中的“圣物”阉割版 , 什么渠道三选一 , 什么多种导灵器随心选 , 都是鸡肋设计 。
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所以 , 未来的玩法 , 不管是9.1还是9.9 , 大体上的玩法构架已经成型了 , 那就是清世界任务、爬罪魂之塔升级橙装、肝大秘境刷装备、打团本化身打工人或蹭装人 。
所以 , 我说内容少 , 是因为跟过去没什么区别 。 至于枯燥 , 其实从七字头版本开始 , 这体验构架就一直很枯燥 , 说直接点儿 , 玩个游戏 , 跟打卡上班没什么两样儿 。
再说说为什么玩个游戏把玩家的心给玩委屈了 , 是玩家太玻璃心了?当然不是!这一切的根源 , 还得跟当前的装备掉率、BOSS门槛高度以及诸多设计瑕疵有关;
委屈一:近乎没有装备掉落的大秘境
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先拿大秘境说事儿!这个周末 , 忙活两天没摸到一件装备或没提升一点装等的玩家大有人在 , 要说一个人两个人属于脸黑 , 可大家都这样 , 这说明什么?说明设计方向就是这样的!
按照当前的大众装等 , 这里将10C称之为高层大秘境 , 一场下来 , 时间方面至少得一个小时左右吧 , 最终能摸到装备的有几个?多数是一个 , 至于其他人 , 统统用几十点心能打发走!
玩家:“你打发要饭花子呢?”暴雪:“对!” 。
委屈二:门槛巨高的团本守门BOSS
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按照固有的传统 , 团本中的老一老二往往都是白给的存在 , 它们机制简单应对手法明了清晰 , 目的 , 就是让玩家更好地上手 。
但到了9.0暗影国度 , 设计师有点儿不按套路出牌了 。 团本老一“啸翼”巨难!这还是普通模式下 , 要是切换成困难或史诗 , 其难度真的宛若行蜀道 , 四个字 , 望而生畏!
自己打不过 , 去坐车?门票巨贵!
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委屈三:职业平衡做的很不到位
最舒服的坦克DHT , 最主流输出 , 火法、鸟德、射击猎、敏锐贼 , 高层最受欢迎的治疗 , 牧师 , 这些 , 可以用15C阵容搭配作为言论支撑 。
要说职业平衡向来都很难做 , 而且绝对的平衡往往对事物的发展不是很有利!可这次新版本的职业平衡 , 多多少少都有点儿过分了 , 甚至有点辣眼睛!
有些职业 , 甚至三系俱废 , 爬塔累的是呼哧带喘 。 团本 , 如果不是亲友团 , 团长完全可以做到视而不见 , 至于大秘境 , 要么就是不组 , 要不就是组了之后想着再也不组 。
信仰不能当饭吃 , 对吧?游戏应具有多元素 , 不管是玩法还是职业选择 , 如果过于清一色 , 那就没意思了 , 对吧?
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委屈四:巨大的阵营人数差距
这么说吧 , 联盟的总人口数可能还没有部落这边的血精灵一族多 。 还是希望设计师把联盟各个势力的外观好好优化一下 , 就好比二哈眼伏地狼人 , 谁玩?
委屈五:不清晰明了的世界任务
打着减肝的口号 , 9.0暗影国度在世界任务的数量上比过去少了许多 。 但这并不意味着就能节省时间 , 尤其是对新手玩家以及不善于使用插件的玩家而言 。
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一个任务多段需求 , 而且 , 在内容提示以及位置提示上绝对做到了惜字如金!就拿上图这个任务来说 , 许多玩家 , 可能最初连“锁链在哪儿”都不知道 。
这还是老玩家 , 要是版本断档或没有游戏基础的新玩家 , 这设计真的会让人委屈 , 并夹杂着头痛 。
那么 , 暴雪的意图是什么?简单揣测一下就是“追求玩家的在线时长” 。 玩家不是想刷装备吗?我调低概率 , 让你多刷!玩家不是想清世界任务吗?我增长增多任务需求 , 一个任务等于多个任务 。
玩家不是喜欢橙装玩法吗?那我就来个等级拓展设计再外挂一个爬塔玩法 。 玩家不是想Farm团队副本吗?OK , 我第一关就给你放个巨能刁难的主儿 。
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费力不讨好 , 如此设计的目的又为哪般?猜想有二;第一是如果节奏太快 , 后续版本设计可能跟不上来 , 说白了 , 近两年的设计完全可以在两个月内就被玩家体验光 , 这两个月 , 我还是多说的 。
其二;煲汤要用小火 。 游戏也是一门生意 , 而这门生意能否盈利 , 首要的决定性因素就是在线人数以及在线时长 。 如果一股脑地做到了职业平衡 , 玩法更新 , 势必会造成玩家主流群体来也匆匆散也匆匆 , 如果真是这样 , 那游戏公司就会掉进原因一那个万劫不复的深坑里 。
什么吃书续命、什么黔驴技穷、什么江郎才尽、什么英雄迟暮 , 放心 , 真要到了那个份儿上 , 我们的艾泽拉斯勇士真的能口吐芬芳 , 逮啥说啥 。
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说白了 , 关乎在线时长以及在线人数这个问题 , 它是无解的 , 怎么做都会损害部分玩家的感受以及厂商的部分利益 。 既然解决不了 , 那就只能退而求其次 , 尽最大可能寻求一个双方都能接受的临界设计 。
而这个临界设计 , 又往往牵涉到了太多东西 , 比如玩法种类、主流体验框架、装备掉落概率、玩法上手难度、玩法持续周期、游戏中的盈利点以及模式等等 。 如何找到 , 能否找到 , 多久能找到 , 这些 , 就都很考验设计师的头脑与眼光 。
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好了 , 今天的内容就先聊到这里 , 后天 , 玩家将首次开启9.0暗影国度的“宏伟宝库” , 共同见证 , 期待惊喜 。
宏伟宝库位置:奥利波斯典藏大厅 。
小技巧:加入格里恩的 , 在你打“晋升高塔”的时候 , 可以在极乐堡用“地精滑翔器工具包”直接飞过去 。
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