手机游戏|“放弃ELO,采用MMR”!留给英雄联盟手游的选择,已经不多了


手机游戏|“放弃ELO,采用MMR”!留给英雄联盟手游的选择,已经不多了

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英雄联盟手游 , 下个版本开始要升级MMR机制了 。
这很多人都知道 。
但很多人可能不知道的是 , 其实联盟手游一直用的就是MMR机制 。
当然 , 我说的是国际服 。

国服版本上线后 , 虽然官方号称和国际服同步所有设定 , 但真正上手玩过后就知道 , 国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制 。
通过系统控分 , 提升大多数玩家的上分活跃度和效率 。
ELO机制存在的意义 , 就是为绝大多数人服务的 。 实际上 , 若是没有ELO的存在 , 隔壁想要成为国民级 , 坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA , 步伐可能要慢上很多 。
对绝大多数普通人而言 , 想上分真的只能靠ELO带躺、积分机制 , 没了这些很多人其实上不了“王者” 。
我们一直说 , ELO在控制玩家上分的效率和活跃度 。 就是因为有了ELO的存在 , 才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感 。

ELO是最适合普通人上分、最能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制 。
刚上线的联盟手游 , 其实是冲着和隔壁“抢生意”的目标而去的 , 想要的不仅仅是端游玩家 , 更有隔壁的玩家 。 隔壁8千万玩家 , 哪怕只抢一半过来 , LOLM也能瞬间成为最顶级的手游 , 营收肯定不会只有如今的10亿级别 。
隔壁也看得很清楚 , 所以LOLM刚上线的时候 , 危机感爆棚 , 搞了很多回馈活动 。
事实上 , LOLM也值得对方危机 。
刚上线那会儿 , 热度极高 。 就以我的票圈为例 , 短短一周时间内 , 超过80%的好友都注册了LOLM 。 另外 , 各渠道“新游下载量第一”的数据 , 也证实了它的吸引力 。

但遗憾的是 , 光子并没有接住这一波流量 。
其中缘由 , 有一部分光子运营的问题 , 比如饱受诟病的“官方下场玩梗萌新”;但更重要的 , 还是LOLM本身的问题 。
这个游戏 , 不适合大多数人 , 尤其不适合隔壁的原生玩家 。
没什么特别的原因 , 只有
1.门槛偏高;
2.不公平 。

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