门槛偏高很好理解 , 主要是英雄操作难度比隔壁大 , 各种机制和地图的理解成本更高;不公平 , 则是因为有很多的端游老玩家的存在 。
一拨人 , 属于是啥也不懂 , 一切从头开始;另一拨人 , 却是所有东西门儿清 , 上手就能玩得溜 。
这样的相遇 , 太不公平 。
这两个原因 , 是比光子的魔幻运营更劝退新手的存在 。
正因如此 , LOLM国服上线至今 , 短短两个多月就已经产生过两次大规模的退游潮:
一次 , 是开服一周后大量新玩家退场 , 因为玩
光子的运营对策是开服11天就上线2.5版本 , 更新的重点全在“系统优化”方面 , 降低操作门槛 。
另一次 , 就是目前正在蔓延的端游玩家退场 , 因为ELO机制太恶心 。 光子同样想到了运营策略 , 那就是即将在下个版本更新的MMR机制 。
MMR , 就是端游的匹配机制 。
这种机制的缺陷 , 端游玩家一定很清楚 , 那就是“段位固化” 。
因为MMR的存在 , LOL端游的玩家段位基本已经固定 , 白银就是白银 , 黄金就是黄金 , 不请代练 , 不抱大腿 , 绝大多数人一辈子都提升不了段位 。
LOLM如今从ELO改成MMR机制 , 只能说明一件事情 , 那就是游戏中的端游老鸟的占比 , 远远超过了从各渠道涌入的纯新手 。
光子 , 也确定了LOLM已经从“增量”转向了“存量” , 原本想要从隔壁手里抢人的计划 , 大概率是没办法成功 , 或者说只能选择徐徐图之了 。
【手机游戏|“放弃ELO,采用MMR”!留给英雄联盟手游的选择,已经不多了】运营的重点 , 回归了对端游老玩家的关怀 。
对端游玩家而言 , “段位固化”其实不是什么新鲜事 , 对于MMR机制的后果 , 也就是上不了分这个现实 , 接受程度会高很多 。
反而是能够躺赢的ELO机制 , 让很多人诟病和不爽 。
因此 , 为了如今手游中占比最大的端游玩家 , 光子才不得不“真的”同步更新匹配机制 , 在2.6版本采用MMR , 放弃ELO机制 。
从现在的状况来看 , 留给LOLM的选择真的好像只有一条路了:
LOL端游的手机版本 。
除了平台不一样 , 玩家、玩法、机制、内容可能会全面复刻端游 , 甚至有可能最终还会实现和端游的数据互通 。
也不知道是好事还是坏事 。
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