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赛博朋克2077在历经7年开发之后终于发售 , 我作为一个死忠的赛博朋克迷 , 又是波兰蠢驴的粉丝 , 觉得自己需要做点内容说点什么 , 我对赛博朋克文化还知道点(其实就是看过一些电影动画翻了翻wiki , 什么小说桌面游戏都一概不知) , 另外手头的硬件比较全 , 就出一期游戏介绍+技术分析+性能测试吧 。开始的介绍部分对于赛博朋克如数家珍的你可能就是废话 , 但对于新人 , 我还是简单介绍下赛博朋克的基本概念和历史 , 这样大家在游戏2077的时候也更为容易带入 。
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Cyberpunk是「控制论」(Cybernetics)与「庞克」(Punk)的结合词 , 以信息技术为主体的科幻故事流派 。赛博朋克的开创者是威廉·吉布森 , 他在神经漫游者中构建了一个生化人、互联网和人工智能技术高度发达的未来世界 , 但这个世界观却是高科技低生活 , 有着明显的反乌托邦倾向 。他可以说是赛博朋克之父 。
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但赛博朋克之父在看来2018 E3的赛博朋克2077的宣传片后 , 曾经表示
2077的预告片给我留下深刻的印象 , 差不多就是GTA套上80年代复古未来风格的皮 , 至少对于我而言是这样的 。2077是不是披着赛博朋克皮的GTA?我们再来看看其他经典的赛博朋克题材作品 。
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神经漫游者剧情跳越 , 有些生涩 , 基本只是小众自嗨的读物 , 赛博朋克真正进入大众视野要看82年的银翼杀手 , 当年还是小鲜肉的哈里斯福特扮演一名追查生化人的警探 , 但追踪到居然最后发现自己也是生化人的故事 。银翼杀手通过大银幕的方式具象化了赛博朋克的艺术基调:雨夜、弥红灯 , 使得在科技的冷峻之中又有一丝温存 。
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(私货部分)我个人更为深入了解将赛博朋克是依靠士郎正宗原著 , 押井守监督1995年上映的动画电影攻壳机动队 , 其延续赛博朋克风格 , 更为宏大的世界观, 并且引入义体、电子脑 , 攻性防壁 , 光学迷彩、动力装甲等完全基于现实科技的概念 , 进一步完善和丰富了赛博朋克的设定体系。动画基本设定就是人类身体可以改造为机械 , 不仅仅是四肢 , 五官 , 甚至还有大脑 , 人类可以通过电子脑同网络连线 , 高水平的黑客甚至可以入侵你的大脑 , 但在机械的躯壳(Shell)之中 , 人类还是有独特的灵魂(ghost),而主角所在的公安九科就是为了防范高科技犯罪组成的公安部队 。
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上面提及的义体 电子脑这些技术在现实世界也并非天方夜谭 , 波士顿动力的机器人控制技术和人类相比已经没有太大区别 , 灵活性 , 平衡方面的表现也很出色 。
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而钢铁侠Musk的Neuralink人脑接口也已经通过动物实验 , 可以读取动物的脑电波并数据化 , 证明了技术可行性 , 虽然开始只是用于治疗帕金森综合征这样的医疗目的 , 但后面的发展到赛博朋克的地步更多是时间和伦理问题 。
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就如威廉·吉布森说的: 未来已经到来 , 只是分布未均 。The future is already here, it’s just not very evenly distributed.在中国更是如此 , 国人特别有赛博朋克精神 , 在上面的图上加上Cyberpunk的Logo , 也不会有丝毫违和 。
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赛博朋克2077也融入了这些有现实基础的技术 , 在游戏中玩家可以改造的不仅仅是自己武器 , 还可以改造自己身体 , 以提供各种各样的能力 , 如手臂可以升级利刃用于近身格斗 , 或者加强力量强度可以使用重武器 。各个部分不同部位的义体有不同的词条属性 , 2077本质也是个装备数值驱动型的ARPG游戏 , 和原神也没太大区别 。
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扯得有点远了 , 再回到赛博朋克本身 , 赛博朋克2077的游戏是基于迈克·庞德史密斯在80年代年创作的纸牌游戏赛博朋克桌面游戏规则为基础构建 , 庞德史密斯成年前跟随是空军军官的父亲辗转于世界各地的军事基地 , 大学时候在加利福尼亚大学戴维斯分校获得图形设计学士学位和行为心理学学士学位 。
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毕业后他就在一家名为CPCC的游戏公司做图形设计师 , 当然那个年代还是320×240 256色的年代 , 计算机图形还没什么发挥机会 , 他更多是做包材广告之类 , 这样的工作状态使得庞德史密斯很不满足 。
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CPCC除了自己开发Apple II游戏 , 也代理一些日本游戏 , 因此这段庞德史密斯也接触了较多的日系ACG方面的内容 。因此他独立出来的第一款游戏也有浓重的日式风格 , 模仿机动战士高达的风格制作了一款机甲题材游戏Mekton , 封面双方机设明显受到高达和扎古的影响, 并且Mekton 还有一个十分中二的名字 , 多次元机甲战士道 。但这游戏并不是电子游戏 , 而是基于筛子纸牌和规则书的纸面游戏 。
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庞德史密斯在设计几个游戏后 , 在80年代末设计了赛博朋克 , 其同样也是桌面游戏 。游戏封面上对于自我的定义是黑暗未来的角色扮演游戏 。
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赛博朋克在继承神经漫游者和银翼杀手的设定的同时 , 进一步强化了作为垄断托马斯的公司的核心地位 。在赛博朋克世界观里 , 国家权威陨落 , 美国的各州都纷纷独立 , 世界由巨型垄断公司把持 。这其中对抗最为激烈的要属Militech军用科技公司和荒坂(Arasaka)公司 , 他们之间甚至爆发了第三次和第四次公司战争 。
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【赛博朋克|你需要什么玩转夜之城 赛博朋克2077技术评测】而2077的“里”主角歌手强尼银手在2020年是32岁,就是死于第三次公司战争 , 在2077游戏里则是以数字灵魂形态寄居于芯片 , 机缘巧合 , 玩家控制角色迫不得已的情况下将其植入大脑 , 这样就形成了一种奇妙的既敌既友共生关系 。而灵魂歌手强尼银手就由基努李维斯扮演 , 这在一定程度上也是对黑客帝国的一种反向致敬 。
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