对后世的《勇者斗恶龙》等RPG游戏影响极深的传说名作《创世纪 I》虽然是1981年的作品 , 但若是说「让玩家感受异世界转移」的感觉 , 此作绝对是不能不谈的经典 。 故事讲述在一个名为Sosaria的和平世界上出现了一名邪恶的魔法师 , 他杀掉了自己的父亲取得太阳宝玉 , 并以其力量来控制怪物们 , 以恐怖手段征服Sosaria长达1000年之久 。
后来反抗暴政的贵族将一名异世界的勇者召唤来到Sosaria上作为救世主 , 而这名救世主正是玩家自身 。 换言之 , 就是玩家被异世界的人召唤来到剑与魔法的世界打倒反派 , 这种正统到不能再正统的异世界转移桥段 。 事实上 , 此作特意将Sosaria塑造成有大海、高山、森林及平原的世界 , 玩家需要在广阔的土地上冒险及发掘剧情 , 甚至连宇宙都是探索对象!相比于同期《巫术》等DRPG只屈就在一个又一个的迷宫中 , 《创世纪》的冒险成分十分重 , 作为异世界英雄的玩家也能体验Sosaria的全貌 。 《创世纪》将身为玩家分身的主角召唤往游戏世界冒险 , 可说是异世界转移桥段最完美的体现 , 在此之不少涉及转移的作品 , 其主角都直接是玩家的投影 。 就好像早几年前的DRPG名作《剑之街的异邦人》中 , 其主角设定就是在一次飞机失事后来到剑与魔法国度的现代人 , 除了种族必然固定为人类外 , 其他关于主角一切都自己能作设定 , 是完完全全代表着玩家的角色 。
除此之外 , 也有些主角本身拥有一定设定 , 但同时又具有玩家分身特征之作 。 《召唤之夜》的第一作中 , 游戏开始前需要从2男2女角色中选择1名当主角 , 他们被设定为同一高校的学生 , 被选中的主角会被召唤到异世界 , 并且拥有在现实世界上所没有的召唤精灵能力——这就是转生作品经常有的所谓「转生奖励」 。 每个主角除了性别长相外 , 个性上也相当不同 , 不过故事展开却大同小异 , 也可自由跟同伴们交流增进感情 , 基本上已可说是玩家的分身 。 说到这类具设定的分身 , 除RPG外还有一种作品很常出现 , 那就是乙女向AVG 。 或许除冒险以外谈恋爱也需要代入感 , 几乎所有恋爱游戏中的主角都是有一定设定的玩家分身 。 如乙女向游戏《安琪莉可》及《在遥远的时空中》等经典作品 , 其主角都是一名普通的高中女生 , 因不同因由被召唤往异世界中生活 。
转移设定有否活用?
当然 , 不是所有转移系作品的主角全都是玩家分身 , 尤其是近期以故事主导的游戏 , 即使主角代表玩家的成份很薄弱 , 但也能如一般动漫轻小说形式般单纯以此设定深化故事 。 以2007年的PS2上的《光明之风》为例 , 游戏承继了世嘉RPG名作系列《光明》之名 , 是《光明之泪》的续作 , 但其实却是跟前系列无关的全新展开 。 有趣的是 , 前作《光明之泪》的主角全都来自游戏中的架空世界 , 而《光明之风》则突然变成异世界转移故事 , 主角雾谷跟同学们突然被召唤往异世界当心剑士 。 由于同学们分散于大陆四处 , 各自效力于不同国家或组织 , 当他们再度在战场上相遇上 , 立场及经历不同之下他们已不再是朋友 。
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