DotA最初只是一款玩家使用WAR3地图编辑器制作的一张“普普通通”的地图 , 在经历了一系列的发展之后 , 落后于时代的WAR3引擎 , 以及8MB地图大小的限制 , 阻碍了DotA的进一步发展 , 也让地图制作者Icefrog选择与Valve合作 , 共同开发DotA的续作:DOTA2 。
登陆了Steam平台后 , Steam的社区创作文化让DOTA2焕发出了更加强大的活力 。 开源的引擎 , 玩家可以下载英雄模型 , 自己制作英雄饰品上传到创意工坊 , 在这些英雄的饰品中 , Valve又会让社区的玩家自己投票选出其中高人气的套装 , 再将其放入游戏中售卖 , 出售宝箱所获得的收入会回馈给这些饰品制作者 。
玩家也可以利用SFM(source filmmaker)制作精美的动画短片 , 被Valve选中后会在每年最大的DOTA2盛会TI上 , 向全世界玩家播放 , 如果你制作的短片足够精美 , 能够得到全世界观众的认可 , 在短片大赛中获奖 , 还会获得Valve提供的奖金 。
玩家更可以制作自己喜欢的RPG地图 , 像现在火热的云顶之弈、金铲铲之战的玩法 , 就是一个叫做巨鸟多多的工作室在DOTA2的游廊中制作的DOTA自走棋发展而来 。
前面提到这次冬季小本子里的白虎身心 , 她的形象取自于Valve与Netflix共同推出的动漫《DOTA:龙之血》 。
而在今年年初刚刚推出这部动漫的时候 , DOTA2社区作者们自发在游廊内制作了DOTA2的新手教程 , 就为了欢迎所有被这部动漫吸引而来的新手 , 帮助他们更好上手DOTA2这款充满魅力的竞技对抗游戏 。
在玩家自制的新手教程发布之后 , Valve也算是被玩家倒逼了一把 , 在游戏内更新了全新的新手教程 。 DOTA2的社区生态就是如此奇特的存在 , 虽然官方不太会未为这个游戏做任何特别的宣发内容 , 但是官方会尊重、且认真倾听社区玩家的意见 。
熬死无数竞争对手的游戏 , 它的玩家究竟在哪?
多年以来 , DOTA2长期霸占着Steam在线榜单的前二 , 与CS:GO一起 , 熬死了无数的游戏 。
平时在社区 , 就有“除客刀”的说法 , 除了客户端 , 你在哪都能看到DOTA2玩家 , 你实在无法理解 , 一款在国内声量并不能算顶尖的游戏 , 相比于他的竞品:英雄联盟 , 甚至可以称之为“小众”的游戏 , 为何能在互联网的各个角落看到这个游戏玩家的身影 。 这批十年前被称为“玩物丧志”的年轻人 , 在家长眼里沉迷于“电子海洛因”的年轻人 , 已完成了学业 , 进入了各个行业 。 作为电子竞技的爱好者们 , 互联网行业成为了他们的首选 , 即使在DOTA2竞品公司——腾讯的内部 , DOTA2玩家的人数也是相当可观 , 有微信部门的小姐姐创立了一个刀塔群 , 把公司内的刀斯林全部集结了起来 , 还在内部举办了一个“猛犸杯” 。
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