《赛博朋克2077》在旧主机上有大量的问题 , 包括游戏崩溃 , 优化问题 , 大量bug等等 。尽管稳定性和Bug都可以通过后续的补丁修复 , 但看起来CDPR如果想让游戏在PS4和Xbox One上以可接受的性能运行还是比较难的 。
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根据Digital Foundry发布的报告 , 他们认为PS4和Xbox One的美洲豹CPU是旧主机版有大量性能问题的关键所在 。一个明显的事实是:XSS的GPU比Xbox One X还弱 , 但实际上XSS版《赛博朋克2077》的帧数却更加稳定 。
“PS5有效地运行了PS4代码 , 不锁帧 , 而Xbox Series主机接收Xbox One代码 , 并对质量设置进行了一些额外的改进 , 包括提高了NPC和车辆的密度 , 以及添加了环境光遮蔽和其他调整 。XSS的GPU可能比Xbox One X更弱 , 但它实际上提供了更一致、更愉快的体验——这也是运行在同一个核心代码库上 。”
《赛博朋克2077》XSS版更稳定同时也证明了问题并不是由缺乏内存导致 , 因为XSS的可用内存比Xbox One X还低 。
【赛博朋克|《赛博朋克2077》旧主机版性能问题主要由CPU造成 PS4 Pro版最稳定】“因此 , 通过推理过程可以得出以下结论:首先 , 上一代主机的内存不足可能不是问题 , Xbox One X拥有9GB的可用内存 , 但仍然存在严重问题 。同时 , Seris S的内存较少 , 似乎整体上能带来更好、更稳定的体验 。该机与上一代游戏机相比有明显优势的地方是在存储和CPU(关键) 。证据确实表明 , 当《赛博朋克2077》在最糟糕的情况下运行时 , CPU能力不足是主要的罪魁祸首 。当在城市中开车时 , 这一点尤其明显--后端流系统对CPU的消耗非常大 , 所有版本都会扣分 。即使是下一代游戏机 , Stadia和PC版也会在这里看到低迷的性能 。”
虽然CPU最有可能是《赛博朋克2077》性能问题的主要原因 , 但它绝对不是唯一的原因 。PS4 Pro版本被Digital Foundry认为是该游戏最稳定的前代版本 , 比Xbox One X版本具有更稳定的性能 , 但索尼主机的CPU速度比微软的Xbox One X稍微慢一点 。
“这一理论的一个问题是Xbox one X——它的CPU比PS4 Pro的快 , 但Pro在性能方面通常都优于它 , 尽管程度不同 。”
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