绝地求生|《卡里斯托协议》的画质太逼真 开发者们不得不“手动缩水”

《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》无疑是今年TGA上最令人兴奋的新游戏之一 , 由Glen Schofield领导的新工作室Striking Distance开发 , 《绝地求生》发行商Krafton资助 。这款游戏无疑是Schofield《死亡空间》系列的灵魂续作 , 发生在《绝地求生》宇宙中 , 但发生在遥远的2320年 。

绝地求生|《卡里斯托协议》的画质太逼真 开发者们不得不“手动缩水”
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游戏的背景是位于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人黑铁监狱上 。显然 , 事情会以一种可怕的方式变得糟糕 , 而玩家必须揭开监狱及其所有者“联合木星公司”的神秘面纱 。根据Schofield的说法 , 游戏的故事将把木卫四的实际情况考虑在内 , 特别是其巨大的次表层海洋 。看来我们要对付的是一些黏糊糊的深海外星怪物 。
绝地求生|《卡里斯托协议》的画质太逼真 开发者们不得不“手动缩水”】《卡里斯托协议》的开发团队由Schofield前工作室Visceral Games和大锤工作室的25-30名老员工组成 。这包括《死亡空间》老兵Steve Papoutsis(执行制作人) , Scott Whitney(设计师)和Christopher Stone(动画总监) 。
《卡里斯托协议》的画质应该会非常震撼 , 因为Schofield说他实际上不得不经常告诉他的设计师们“回调”一些细节 。在接受IGN采访时 , Schofield解释了背后的原因:
“我们做得太细致了 , 它降低了我们的开发进度 。你知道我的意思吧 。我们现在可以做到这么详细 , 把这些图形放在屏幕上 , 而且要花很多时间去打造它 。”
至于游戏的玩法 , Schofield暗示《卡里斯托协议》将会非常令人熟悉 , 坦诚里面有大量《死亡空间》的影子 。
“你知道我有一个特殊的个人风格 , 我无法摆脱我个人的风格 。我的风格已经成长了 , 可能变得有点成熟了 , 但仍然是我的风格 。可以肯定的是 , 在这个游戏里有一些熟悉的影子 。对我来说 , 真的很难去做一个和《死亡空间》非常不同的游戏 。我将根据超过十年的从业经验制作游戏 , 我从中学到了什么 , 为了不同我会怎么做 , 你知道 , 它必须顺其自然 。”
《卡里斯托协议》将于2022年发售 , 发售平台暂未公布 。

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