即使他成为腾讯游戏引擎组组长 , 也依然记得那句“让大家少走弯路” 。
当有知乎网友提问 , 《Real–Time Rendering》什么时候能有出版社引进这本书?
毛星云的头像再次出现了 。
告诉网友们自己早在一年半之前就已经开始做这件事 。
除了翻译本身 , 毛星云曾放出过他在翻译《Real-Time Rendering 4th》的过程中用到的参考文献 , 多达1976篇 。
到底是什么样耐心和精力支撑他完成这些跟KPI毫不相关的工作?
大概是真的很希望 , 在中国能诞生出一大批伟大的游戏 , 去参与推动游戏行业 。
圈内的人 , 更喜欢喊毛星云浅墨大哥 。
早年 , 毛星云用浅墨这个ID活跃在中国最大的IT社区CSDN多年 , 帮助了大量对IT技术有困惑的人们 。
年纪轻轻的他常常被一些80后、90后甚至70后的粉丝们称呼为浅墨大哥 。
分享的技术类文章累积阅读量已经突破百万 , 就连读者的书稿校对 , 他也会认真回复 。
2014年 , 毛星云收到来自美国微软公司发来的贺信 , 祝贺他成为本年度微软最有价值专家(Most Valuable Professional , MVP) 大奖的获奖者 。
而竞争这个奖项的 , 有全球几千万技术专业人士 。
同事说 , “作为团队中不可或缺的一员 , 星云一直以来非常优秀 , 专业能力突出 , 过去数年连续获得高绩效 。 ”
但毛星云却很谦虚 , 他在知乎介绍里写着“请别将Lead翻译成首席谢谢” 。
前不久 , 天美郑重宣布成立F1工作室 , 启动了全新的“Future”序列 , 天美的满腔雄心可见一斑 。
毛星云还为腾讯的3A开发项目招兵买马 。
许多人自学计算机感到彷徨时 , 都曾有受到过他的启蒙、引导和鼓励 。
有人评论毛星云 , 职业以外的贡献难以计算 。
一是留下了别人可以参考的经验、教训和知识;二是留下了一群传承了这些财富的人 。
让游戏大神彻底绝望的 , 到底是什么?毛星云这辈子的梦想是什么?
很纯粹——“共同完成国产3A大作” 。
据猜测 , 毛星云离世的原因 , 有一小部分 , 据说和3A游戏项目被砍有关 。
什么是3A游戏?
实际上 , 国际间对于3A并没有一个统一的概念 , 参考维基百科对其的定义:“A lot of time、A lot of resources、A lot of money” 。
简单意译过来就是:一件花了大量时间、大量金钱和大量资源来干的事情 。
从很久很久开始 , 就不停有人问:“为什么中国至今都做不出3A大作?”知乎上的这个问题得到了2000多人关注 , 被浏览230余万次 。
是中国人对3A游戏不感兴趣吗?恐怕不是 。
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