腾讯|年薪百万,竟跳楼自杀:中国最暴利的产品,为何逼死了90后天才?( 四 )


steam的中国区玩家已经超过四千万 , 2019中国游戏市场的实际销售收入达到2300亿元 。
中国游戏市场不缺玩家 。
是中国没资金吗?恐怕也不是 。
腾讯、网易、阿里等各大互联网巨头们 , 对它们来说 , 做一个几亿美元的项目并不会有太大难度 。
他们也都成立有自己的游戏部门 , 但是他们做出3A了吗?至少现在没有 。
而实际情况是 , 在中国游戏市场的实际销售收入中 , 移动游戏占68.5% , 客户端游戏仅占26.6% , 单机游戏和主机游戏仅有0.6% 。
大家熟悉的3A级游戏 , 被视作开放世界标杆的《荒野大镖客2》 , 连续数年横扫颁奖季 , 拿奖拿到手软 。

另一部划时代的神作《巫师3》 , 拿下了大大小小超过800个奖项 , 在游戏史上刻下了镶金的名字 , 让波兰CDPR公司市值干到80亿美元!

然而代价是什么?
《荒野大镖客》花费了足足八年的时间来制作 , 前前后后投入了将近60亿人民币 。
在游戏通关后 , 长长的开发人员名单一页页翻动——动画与美术组631人 , 程序组289人 , 策划组130人、音频、电影化、多人游戏组总计135人——1185个名字密密麻麻地排列在眼前 。

有30万段动画片段和50万行对话 , 游戏的故事剧本超过2000页 。
所有将所有剧本对话累积起来 , 整个文本高度达到了2米 , 另外还聘请了1200名演员拍摄动作捕捉 。
就连马的刻画都细致入微 , 不同的马匹 , 肌肉纹理都不一样 。

《巫师3:狂猎》全球各地1500人参与到制作过程中 , 游戏世界的尺寸达136平方公里 , 游戏中一共拥有1500名角色 , 所有角色拥有总计16000个动画 。
这才让他们在游戏史上刻下了镶金的名字 。
而国内主机游戏的收益和手游根本不是一个数量级的 。
腾讯的《和平精英》一个月的营收250亿日元左右 , 《王者荣耀》今年5月份再度登顶冠军 , 在全球狂揽将近17亿人民币 。

5月全球手游收入TOP10榜单
有从业者爆料 , 如果转去一个手游公司工作 , 工资至少是在主机游戏公司工作的三倍 。
国产手游躺赚久了 , 就不愿意站起来挣钱了 。

毛星云之死 , 能叫醒中国的3A游戏吗?有人说 , 毛星云之死 , 代表着中国制作精良的好游戏彻底梦碎 。
更让人怎么也想不到的是 , 当这位游戏大神的去世消息发布到网络上时 , 某平台的评论居然成了大型欢呼现场 。


有的家长认为他离开了 , 就可以拯救无数中国孩子 。
游戏伤害了很多年轻人 , 希望你一路走好 , 来世不要做这种行业了 。

强行把孩子游戏上瘾的锅甩给一位技术人员, 这就是一个大型为自己教育失败找理由现场 。

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