细数一下 , DNF这几年也上线了六大团本了 , 虽然超时空之战和超时空漩涡是完全一样的 , 两者的区别仅仅只是怪物防御和血量上的差别 。
职业间的地位也是随之变化 , 团本的不断更新 , 除了奶系职业是固定的位置外 , 对于输出职业的需求是在不规则变动 。
用适应性来形容团本与职业的关系再合适不过 , 正所谓“不适者被淘汰” , 技能与地位不符合团本的职业进团的难度是在逐步增加 。
算是年末总结吧 , 回顾下历代团本和职业的发展历程 。
安图恩团本
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被誉为“百花齐放”的团本 , 参与度兼顾了各个阶段的玩家 , 且无论是可玩性 , 还是怪物机制的制作等一系列设定都可谓是成功之作 。
控制职业的优势极其明显 , 先锋9电塔魔道 , 6+3扎热瞎子和E3双气息大师球暗帝等都是当时受欢迎的控制流派 , 而高伤害爆发强又或者是CD短的职业则是团本不可或缺的主力输出 , 其中的代表就有红眼、剑魂、乌鸡、武神以及力法等 。
高比率光之兵刃加成的气功和高等级绿阵减防的鬼泣是当初的最佳辅助职业 , 气功不仅能提供高额的三速和技能攻击力 , 还有保护能力超强的招牌技能念气罩;
鬼泣的绿阵搭配二觉吉格可做到最大程度的减防效果 , 虽然后期惨遭削弱 , 但依然无法撼动鬼泣的地位 。
卢克团本
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狂暴系统的加入导致控制职业的地位明显下降 , 但是优势仍有一定的存在 , 如瞎子的大冰强控月光 。高连击职业开始崛起 , “三保一”的时代正式开启 。职业纷争愈发激烈 , “神仙打架”的幻神之战打响 , 异界套机械二拖等都是家喻户晓的职业圈话题 。
超时空之战团本
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部分怪物开始自带霸体以及加入不可控的设定(BOSS罗什等) , 控制职业的地位持续下降 , 打桩模式正式加入团本中 , 强势续航职业和短期内爆发高的职业兴起 , 如鬼泣和女大枪等 。
新的换装玩法再次进入玩家视野 , 我至今无法忘记纳罗时空女大枪秒杀各大BOSS的超震撼画面 。
超时空漩涡团本
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在韩服原有基础上强行将怪物血量和防御加倍 , 导致攻坚难度大大提升 。有续航能力的25C地位明显上升 , 反观诸如红眼这样毫无续航的爆发纯C职业开始被排挤 。25C互保开始盛行 , 队伍配置基本是除奶外的“两25一纯C”较多 , 少数会有“两纯一25” 。
那时候有一个比较有趣的梗是全身红10的红眼很难进团 , 反观是红8的瞎子和剑魂等25C职业变得风靡一时 。
普雷团本
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延续打桩模式 , 控制职业依然处于不乐观的局势 。各个职业开始单纯比拼伤害的高低 , 职业伤害排名不断波动 , “幻神”之争从未停歇 。鬼泣等部分曾经强势的职业被逐步削弱 , 伤害大不如从前 , 剑豪、男气功和魔道等职业随着职业平衡陆续增强 , 之前活跃的话题性莫过于“哪些全身增幅红10的职业能破万亿伤害” 。
希洛克团本
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控制的设定在希洛克团本变得毫无意义 , 而国服不断新增一系列特色商品导致角色伤害远远溢出团本开荒难度 , 高伤害高爆发职业变得吃香 , 而续航职业却显得无用武之地 。
一代版本一代神 , “幻神”也终会跌落神坛 。
【DNF|爱了爱了 浅谈多年DNF团本与职业的发展】也难怪国服的跟风风气会如此流行了 , 同样的金钱打造 , 现如今谁都希望能打出高伤害最为最终目标 。
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