英雄联盟|《英雄联盟》也要做MMO了|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目 , 我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻 , 通过一篇文章掌握一周业界动态 , 并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文 。
本周重要新闻:
▋鬼蟹官宣:拳头正在开发一款《英雄联盟》IP的MMORPG
想要一款《英雄联盟》的MMO?拳头已经在做了 。
拳头目前正在为一个新的大型项目招聘开发人员 , 本作将会是一款以《英雄联盟》IP为背景的MMO 。拳头公司IP和娱乐业务副总裁“鬼蟹”在推特上证实了这一消息 。
“最近一段时间 , 我在拳头的新工作是推动《英雄联盟》宇宙的开发 , 这是我们所需要的 , 因为现在正是时候 。”鬼蟹在推文中写道 , “我的新工作会启动一款大型游戏 , 这是许多玩家和拳头员工一直想让我们做的 。”
▋《赛博朋克2077》主机版评分暴跌 , 官方致歉:7日内无条件退款
在经历八年开发、三次跳票后 , 《赛博朋克 2077》还是在完成度上栽了跟头 , Bug 频出、优化不到位等问题令其口碑遭遇波折 。
在众评网站 Metacritic 中 , 《赛博朋克 2077》 PC 版的用户评分过了及格线;但 PS4 版与 Xbox One 版的评分则双双亮红 。

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PS4用户评分2.8 , Xbox One 版3.7
开发商 CD PROJEKT RED(简称 CDPR)没有对用户的呼声无动于衷 。在今日下午 , CDPR 通过社交账号向广大用户致歉 。
他们承认 , 「在游戏发售之前 , 我们没有在上世代的基础版主机上展示游戏 , 导致您在决定购买游戏前没能获得足够充分的信息 。我们也应该更关注游戏在 Xbox One 和 PlayStation 4 的表现 , 让您获得更好的体验 。」
事情已然发生 , 接下来就只有尽力弥补了 。而 CDPR 这次承诺 , 会在接下来的时间里修复 bug 和崩溃问题 , 并优化《赛博朋克 2077》整体的游玩体验 。
▋PlayStation下架《赛博朋克2077》 , 开设专用退款页面
PS平台暂时下架了《赛博朋克2077》 。
在综合评分网站Metacritic上 , 游戏PS4版本的玩家评分已经已经跌到了3.1分 。

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面对主机玩家层面的汹涌民意 , CDPR承诺为不满意的玩家安排退款 , 不设限制条件 。但在主机平台 , 一些玩家的退款起初遭到了索尼、微软方面的拒绝 。
为了解决这方面问题 , SIE专门开设了游戏的退款页面 , 并将游戏暂时从PlayStation平台下架 。
▋大伟哥、刘千里获任心动公司董事
心动网络于近日收市后公告 , 刘伟获委任为其非执行董事和战略发展委员会成员 , 刘千里获委任为其独立非执行董事、薪酬及考核委员会主席、审核委员会及提名委员会成员 , 公司原非执行董事陈丰、原独董高少星 , 已因个人工作安排辞任 。
公告中的刘伟 , 也就是米哈游董事、副总经理和总裁 , 我们俗称的“大伟哥” 。此番他兼任心动非执董也并不令人意外 , 因为说起心动与米哈游的关系 , 其实早有渊源:在去年12月心动登陆港股时 , 字节跳动、米哈游、莉莉丝、叠纸曾共同作为基石投资者 , 认购了它2300万美元的股票 。
▋2020中国游戏产业报告:收入2786.87亿同比涨20% , 海外突破千亿大关
近日 , 中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》 。
2020年 , 我国游戏用户规模逾6.6亿人 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 同比增长20.71% , 增速同比提高13.05个百分点 。“游戏出海”规模进一步扩大 , 自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元 , 同比增长33.25% , 增速同比提高12.3个百分点 , 国际化水平进一步提升 。
▋《纪念碑谷》之后 , Ustwo又拿出了一款希望玩家投注情感的游戏
英国工作室Ustwo Games前段时间发布了一款新作 , 卡通画风的休闲冒险游戏《阿尔芭:荒野冒险》(Alba: A Wildlife Adventure) 。游戏中 , 玩家扮演小女孩阿尔芭 , 前往一座环境优美的小岛冒险 。玩家可以自由探索 , 同时玩家的操作可能会对岛内环境产生重大影响 。
“我们都希望今年能度过一个愉快的假期 , 但现实情况显然不允许 。”Ustwo首席执行官Maria Sayans表示 , “这款游戏能唤醒所有人的童心 , 让我们体验一场精彩的开放世界冒险 。”
Sayans于2019年成为Ustwo首席执行官 。此前 , 她已经在公司董事会待了一段时间 , 并为前任工作室经理丹·格雷(现担任首席创意官)提供建议 。Sayans曾在EA担任高管 , 参与过《战地》系列的开发 , 后来通过《纪念碑谷》了解了Ustwo 。
▋《英雄联盟》手游上线至今获1250万次下载 , 吸金1050万美元
10月27日在日韩和东南亚上线之后 , 备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店 。Sensor Tower商店情报平台显示 , 截至12月16日 , 该游戏在全球App Store和Google Play获得1250万次下载 , 吸金1050万美元 。
在《英雄联盟》手游已经上市的地区中 , 首周下载量排名前五的市场为越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯 , 其中越南和印尼的下载量均接近70万次 。在日本 , 该游戏连续一周称霸App Store手游下载榜;在韩国则连续16天位列双平台手游下载榜榜首 。在东南亚六国 , 该游戏在App Store手游下载榜榜首连续停留的时间超过8天 , 在Google Play手游下载榜Top 3连续停留的时间超过9天 。
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