通过这种更近距离的方式 , 拉近玩家与开发者 , 变相的让玩家也参与到游戏的开发过程中 。 开发者最后通过这些反馈 , 做出玩家真正喜欢、真正想玩的游戏 。
在正式发布1.0版文档说明中 , 汉家松鼠团队这样写道:从《部落与弯刀》第一次\"反向跳票\"与大家见面已经过去了快2年时间 。 在过去的这段旅途中 , 游戏总共经历了35+次更新 。 《部落与弯刀》项目对我们来说本就是一次大胆的尝试 ,我们一直十分谦虚的审视整个项目 。 在此非常感谢大家的支持 。 从首发至今的近两年时间里 , 我们的更新一直围绕着补足游戏的短板来进行 。 因为《部落与弯刀》一直以来并非一款完全追求盈利的产品 , 我们也一直在意玩家们对游戏的内容量不足的批评 , 所以在快2年时间里 , 我们也一直持续努力地在为游戏更新 。
我想说的是 , 抱着这样一种友好又谦逊态度的开发商 , 他们做出的游戏会差吗?
推荐阅读
- 父母|和平精英S4“一穿六”夺冠后,与扬赢得父母全力支持
- 高连|梦幻西游:五开召唤兽的最优选择,血攻与须弥谁才是核心召唤兽?
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- 张扬|和平精英S4“一穿六”夺冠后,与扬赢得父母全力支持
- 地图|Timberborn:一款与众不同的模拟游戏 勇敢海狸不怕困难
- LPL春季赛|2022年LPL春季赛时间公布!EDG与RNG或开启揭幕战
- 地下城与勇士|DNF:为何一直在优化却还是卡?老玩家道出事实,策划无计可施!
- 维克托|S12赛季卡莎新增两套出装思路!幕刃与破碎王后之冕成为主流
- 地下城与勇士|DNF:男枪新职业小妙招!不用附魔镶嵌白金,堆满buff技能很简单
- 和平精英|“吃鸡”玩家进游戏做测试,原来升级枪也分“新版”与“旧版”!