部落与弯刀|【聊一聊】: 从《部落与弯刀》谈开,国产单机游戏新的运营方式( 二 )



通过这种更近距离的方式 , 拉近玩家与开发者 , 变相的让玩家也参与到游戏的开发过程中 。 开发者最后通过这些反馈 , 做出玩家真正喜欢、真正想玩的游戏 。

在正式发布1.0版文档说明中 , 汉家松鼠团队这样写道:从《部落与弯刀》第一次\"反向跳票\"与大家见面已经过去了快2年时间 。 在过去的这段旅途中 , 游戏总共经历了35+次更新 。 《部落与弯刀》项目对我们来说本就是一次大胆的尝试 ,我们一直十分谦虚的审视整个项目 。 在此非常感谢大家的支持 。 从首发至今的近两年时间里 , 我们的更新一直围绕着补足游戏的短板来进行 。 因为《部落与弯刀》一直以来并非一款完全追求盈利的产品 , 我们也一直在意玩家们对游戏的内容量不足的批评 , 所以在快2年时间里 , 我们也一直持续努力地在为游戏更新 。

我想说的是 , 抱着这样一种友好又谦逊态度的开发商 , 他们做出的游戏会差吗?

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