edg战队|?善于整活的《武林闲侠》,定位畅销放置武侠的发行之道( 三 )



2、达人共创优质内容 , 带动全网用户参与互动 。
建立在优质明星代言人的基础上 , 发行团队持续推出的创意内容 , 在B站等用户阵地也引起玩家自发输出“造梗”及二创的文字、图片、视频等内容 。
官方在抖音上发起挑战赛——#普通人如何轻松成为大侠 , 更是将热度推至新高度 。 在挑战赛期间 , 代言人曾毅率先发起抖音合拍挑战 , 在名人效应与内容优质的双重助力下 , 整体视频播放量达到3.6亿 , 冲到了挑战榜第9位 。 而随后更是有数十位头部达人自发参战 , 引爆了抖音用户的参加热潮 , 最终该抖音话题之下的视频合集播放量超过5亿 。

除此之外 , #武林闲侠、#武林闲侠优质模板、#曾毅新歌武林闲侠——相关话题视频均取得了极高的播放量 。
从数据反馈来看 , 巧借哥哥成团夜、曾毅生日等节点 , 以及明星的自带梗点 , 《武林侠》基于明星整体营销策略 , 辅以在抖音、B站等用户阵地的运营策略 , 最终助力游戏相关微博话题超6亿阅读 , 抖音话题超15亿播放量 , B站播放火速过百万的战绩 。
3、8大知名主播对战 , 名场面出圈 。
除此之外 , 《武林侠》结合直播形式的营销策略也十分值得一提 。
从效果来看 , 明星策略、达人内容创作更多在于助阵游戏破圈 , 帮助游戏吸引更多潜在用户 。 而引入知名主播深入联动 , 面向的则是更多游戏硬核用户 。
《武林侠》邀请了周淑怡、呆妹等8大知名主播线下对线 , 同时覆盖抖音、斗鱼、虎牙三大视频直播平台 , 迅速在广泛的游戏圈层中炒高了该游戏的关注热度 。

有意思的 , 在主播对线期间 , 知名主播周淑怡因为抠鼻被摄像机抓取到 , 成为了8大主播“决战光明顶”期间的名场面之一 , 一度引发了不少媒体达人和玩家自发互动传播 。

对于当下游戏宣发 , 创意、明星、KOL、短视频、直播等已是高频关键词 , 在《武林闲侠》的发行链路中 , 这些元素也都贯穿其中 。 当然背后还有很多细节诀窍 , 包括即时调整用户触达推送策略、节点的铺设安排、以及如何调度分配各平台的推广资源 , 这些都是体现一个发行功力的地方 。
依据《武林侠》过去30多天的表现 , 它毫无疑问是一个成功的发行案例 。 当然 , 它给行业带来的启示不止于发行策略 , 它背后代表着 , 该用户市场还有突围空间 。 对于中小厂商而言 , 这种小而美的产品 , 更具探讨价值 。

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