手游|Q3全球中重度手游收入达130亿美元,冒险成最吸金主题( 二 )
从地区差异看 , 美国玩家在帝国建造手游上消费比重最高 , 这些游戏主要以4X策略作为核心玩法 。
二次元娘化则是日本地区除冒险主题外 , 收入排名第二的主题 , 可见二次元与宅文化对日本玩家深远的影响力 。
由于大多数RPG手游采用冒险主题 , 且RPG玩法在韩国热度居高不下 , 因此该地区冒险主题手游收入份额达到56% , 远高于其他地区 。
【手游|Q3全球中重度手游收入达130亿美元,冒险成最吸金主题】
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