游戏体验|“再来一圈”的游戏体验,也许能在《寻还》中复刻

【游戏体验|“再来一圈”的游戏体验,也许能在《寻还》中复刻】“再来一圈”是我在去年《Loop Hero》发售后的那一段时间里做的最多的一件事 。 令人耳目一新的建造+道路循环式玩法 , 实在是太上头了 , 没想到一玩就玩了40小时 。
很巧的是 , 我在手机上找到了一款玩法非常类似的游戏《寻还》 , 开发者也在简介中写道:逆向塔防玩法参考了《Loop Hero》 。
游戏体验|“再来一圈”的游戏体验,也许能在《寻还》中复刻
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“我不知道我是谁 , 我只知道我要大开杀戒”
游戏的主要玩法是在封闭循环的道路上 , 不断击倒敌人获得新装备 , 随着游戏进程的推进 , 玩家会获得地形卡片 。 不同的卡片有不同的效果 , 这些效果用福祸相依来描述再合适不过 。 比如民宅和鱼塘:
这些双刃剑般的设计 , 让整个游戏的难度在慢慢地螺旋上升 , 玩家不会因为装备、技能等级的提升打破角色与敌人之间的平衡 , 出现一刀999的单方面碾压 。 享受击败敌人的快乐时 , 也要担忧自己的下一次编排布置会对探索过程造成怎样的困难 。
当然 , 仅仅这些还是不足以支撑起整个游戏的内核 , 如果没有驱动玩家持续深度体验的动力 , 这可能只会是一部中规中矩的游戏 。 但让我对这款游戏最感到惊喜的是 , 他保留了《Loop Hero》流程中驱动玩家持续进行游戏的探索感 。
游戏体验|“再来一圈”的游戏体验,也许能在《寻还》中复刻
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如果你在之前从来没有接触过同类型的游戏 , 在游戏进行到某一个阶段时 , 你一定会尝试随机摆放地形卡片 。 正是这些无心插柳的操作 , 却让你意外地解锁了新的内容 。 你就会不断尝试新的组合搭配 , 驱动你一圈又一圈地进行探索 。
下一次升级解锁的卡片会是什么?什么样的组合能带来什么样的搭配?随着新的游戏内容挖掘 , 这些问题也都变成了驱动你“再来一圈”的动力 , 你就会深陷其中 。 而这也是《寻还》《Loop Hero》这类游戏让你产生独一无二探索感的源头 。
在民宅旁放下草地会变成学校、放下鱼塘会变成高级住宅...
就是这些解锁隐藏内容的设定却赋予了《寻还》无限的可能 。 在TapTap论坛 , 也有不少玩家自发总结出了隐藏图鉴的组合搭配:
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除了隐藏内容的解锁之外 , 养成部分也给了玩家充分的提升空间 , 通过升级营地中的帐篷 , 可以解锁农田、厨房等设施 。 在游戏过程中玩家可以自行结束探索 , 只有成功过关才可以获得满额资源 , 在战斗/探索中撤离都会损失50%/30%的物资 。 见好就收也是游戏的重要技巧之一 , 千万不要像我为了贪一时的物资最后翻车一无所有QAQ

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