Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品( 二 )
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在画面表现上 , 本作也在向武侠及大世界的方向靠近 。 从地图设计上看 , 游戏在水平方向上放置了大量广阔的场景 , 使玩家在视野范围内始终可见巨大的山峦、树林或建筑 。
这样的设计也与游戏的开发引擎相关 。 Unity 2019为本作提供了达3000米的视距 , 也让团队能够通过层次感的多样化 , 从不同角度体现江湖气息 。
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在垂直方向上 , 游戏也提供了多种角色移动方式 , 增加玩家在Y轴上观察到的视野 。 这一特点在一些纵深关系较为明显的场景中较为明显 。 例如在游戏的都城临安城中 , 就分布了许多参差不齐的建筑 。 玩家移动时不可避免地会使用到"轻功" , 在房顶穿行 。
当然 , 轻功系统的设计一直是西山居的经典特色 。 不过在继承剑侠情缘基因的基础上 , 《剑侠世界3》也做出了一些革新 , 比如提供多种不同形态的轻功形式——像是游戏后期解锁的"御雕大轻功" , 就为玩家提供了更高更广阔的视野 。
值得注意的是 , 虽然游戏是传统的武侠玩法 , 但是西山居为《剑侠世界3》实装了动态天气系统 , 实现了昼夜轮换 , 以及阴、晴、雨、雪、雷的天气效果切换 。
总而言之 , 写实化的美术风格配合多层次的视角 , 帮助《剑侠世界3》在直观感受上 , 构建了一个经典的江湖世界 。
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轻量化的游戏体验
除了在感官上的塑造 , 在游玩体验上 , 《剑侠世界3》也与时俱进地做出了改变 。
早在宣传初期 , 制作组就曾表示《剑侠世界3》的核心玩家为24-36岁的上班族 , 他们的特点是每日游戏时间相对较少、偏好简单易上手的游戏机制 。 可能是因为考虑到用户的需求 , 它最终抛弃了传统MMO较为"肝""氪"的模式 , 转而提供了一种相对轻量化的游戏体验 。
其二则是游戏奖励的设计 。 制作组为了减少游戏的"肝""氪"程度 , 压缩了日常玩法所需的游戏时长 , 试图让玩家把更多时间花在群战的核心玩法与轻松休闲社交上面;与此同时 , 玩家在离线时也可获取收益 , 长时间离线还能一键找回奖励 , 这些设计和卡级机制和师徒传功玩法一起 , 大大减轻了玩家的游戏负担 。
03
江湖感的抱团社交
最后 , 在玩法和画面之外 , 西山居把最重要的精力放在了人与人之间的社交互动上面——毕竟恩怨情仇才是江湖的核心 。 而社交层的核心玩法:家族系统就是最合适的例子 。
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