Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品( 三 )
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第一 , 他们提供了不少通过多人社交可以获得的奖励 。 比如加入家族之后 , 玩家可以立即领取红包 , 在第一时间形成「家族里居然有红包雨」的正面印象;之后又会发现自己可以在防具铺、武器铺中打造装备 , 进一步增加对于家族的好感;再次 , 他们还会发现在家族关卡、攻城战、三才首领等核心玩法中产出的道具均需拍卖 , 而拍卖所得的元宝则会均分给参与活动的家族成员——到了这一步 , 玩家对家族的归属感也就可想而知了 。
第二 , 《剑侠世界3》也试图用一些设计增加玩家对于家族的粘性 。 例如玩家可以在家族仓库中贡献资源 , 支持建造系统的运转;同时 , 玩家付出也会得到来自家族的良性反馈 , 比如可以在"珍宝阁"中购买专属商品 , 或者可以因担任特定职位 , 而参与家族的每周元宝分红 。
第三 , 家族系统也融入到了游戏的核心群战玩法当中 。 例如“三才之阵"副本的PVP模式 , 就是一个考验家族团队合作的玩法 。 这一模式会对家族的伤害量进行排名 , 玩家不仅要向场地中间的Boss进行输出 , 也要尽可能干扰其他家族的玩家造成伤害 。 为了降低玩家的挫折感 , 游戏还允许实力偏弱的家族进入PVE场景 , 以此避免强制群战带来的心理压力 。
第四 , 游戏的PvP玩法也体现了"抱团社交"的设计方向 , 其中最具代表性的是剑侠系列经典的"宋金战场"玩法——这个25 vs 25人的玩法 , 用8分钟浓缩了团战竞技的核心乐趣 , 并通过大规模战场进一步突出了"江湖气息" 。
最后 , 除了把家族玩法和PvP玩法当作重点 , 游戏还加入了面对面交易的开放经济系统 , 以此保证普通玩家的利益 , 促进良性的经济生态循坏 , 最终试图实现长线运营 。
例如游戏中的多种道具和装备材料 , 都可以通过摆摊机制、面对面交易获得——对于普通玩家而言 , 这项机制是获得高等级道具的重要途径 。 而且在交易过程中 , 游戏不会收取任何交易费 , 这样所有玩家都能重新找回扫货交易的乐趣 。
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总结:让利玩家的游戏体验
总而言之 , 《剑侠世界3》在一定程度上展现出了西山居的差异化打法 。 用官方的话说 , 就是他们希望找到一条经典武侠的焕新之路 。
就像剑侠系列制作人小浪哥说的 , 经典武侠不能停留在过去 , 游戏品质和表现力也要与时俱进 。 因此 , 本作不论是在画面、游戏系统 , 以及社交层面上 , 都以玩家的利益为依归进行了迭代 。 这可能也是《剑侠世界3》的突破点:它试图创造一种让利玩家、善待玩家的游戏体验 。
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