毁灭战士|让玩家听不厌的游戏音乐,背后有一门大学问( 三 )



米克在GDC上解释他创作的“Doom乐器” , 在生成音色的形式上和Roguelike游戏生成关卡有不少相似之处
这个工作流程 , 也特别便于开发团队将音乐整合到游戏当中 。 通过即时混音来增减配乐当中的元素 , 《毁灭战士》不需要变换曲目 , 就可以达到跟随游戏战况随时变换音乐气氛的效果 。 战况一紧 , 爆炸的音乐就随之响起 , 而当玩家使出处决特技的时候 , 配乐也会自然地做出更加暴躁的反馈 , 让玩家仿佛是在踩着点演出一场战斗MV一样 。
从最终的结果来看 , 米克超额完成了这个艰巨的任务 。 2016年上市的重启版《毁灭战士》配乐给玩家们带来了前所未有的体验 , 不但得到了当年的TGA最佳配乐 , 在网上也变成了热梗 。 不管是什么样的剧情 , 配上《毁灭战士》的BGM , 都变得热血刺激 。 甚至有些玩家开玩笑 , 说重启版《毁灭战士》其实是“买音乐送游戏” 。
米克的创作并非一蹴而就 。 《毁灭战士》的开发团队id Software , 早在90年代初就邀请了当时的前卫工业金属摇滚巨星 , 后来两夺奥斯卡最佳配乐奖的特伦特·雷兹诺来参与初代《雷神之锤》配乐的创作 。 而id这样的团队并不是孤例 。 很多顶尖的游戏开发团队都意识到 , 游戏作为一种特殊的交互体验 , 音乐和音效的设计至关重要 , 而这些开发者也始终致力于将先进的音乐审美和创作理念引入到游戏当中 。
这当中另一个比较优秀的例子是《模拟人生》 。 虽然创作手法没有《毁灭战士》这样激进和新奇 , 但是《模拟人生》系列的配乐一直在与游戏体验结合的方面有独到之处 。 玩家在进入和退出建筑模式 , 打开创建小人界面 , 或者操纵小人进行各种活动的时候 , 都会感到音乐在进行非常自然的变换 。 而且游戏的配乐虽然乍一听简单重复 , 却又不断在发生变化 , 玩很久也不会觉得配乐枯燥单调 。

能够实现这个效果 , 靠得是《模拟人生》系列编曲团队对“极简音乐”(Minimalist Music)的理解和探索 。 极简音乐指的并不是说编曲简单 , 而是说音乐本身在创作的时候 , 将最基础的 , 长度只有几个音符或者一两小节的动机(motif)直接作为整部乐曲的基本单位进行组合和重复 , 而不是像传统音乐那样用动机组合成乐句 , 再组合成乐章 。
这种创作思路上的不同 , 给人最直观的感受就是极简音乐的主体在一两个小节里面反复横跳 , 同时背景里面不断有新的乐器和变化进进出出 。 电子舞曲 , Hyperpop风格的流行音乐 , 还有汉斯·季默给诺兰的电影创作的一些配乐 , 都是极简音乐的典型案例 。 不习惯这种音乐形式的人 , 因为找不到熟悉的乐句 , 会觉得极简音乐“没有调” , 这也是老一辈人对现在的流行音乐产生这种批评的一个主要原因 。

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