毁灭战士|让玩家听不厌的游戏音乐,背后有一门大学问( 五 )


Cubes Collective目前已经发布了一些音乐作品 , 首发的第一部作品《Waves》阐述了Cubes Collective的理念 , 并且采用了一些非常大胆的视觉表现方式 , 单纯用正立方体的组合变化来进行叙事 , 整个过程非常奇妙 。


而后续的《KUBOS 库柏思》 , MV中出现了一名钢琴演奏者 , 全身包裹在黑衣中 , 戴着仿佛VR眼镜一样的面具 , 倒是给这次企划中的“匿名性”给出了非常具体的解释 。 反复出现的方块元素 , 和意味不明的实景特效 , 或许暗示着这场企划的目标比看起来还要远大 。

【毁灭战士|让玩家听不厌的游戏音乐,背后有一门大学问】从这个方面来看 , 这次的Cube Collective , 和鹰角之前的策划在本质上又有一些不同之处 。 比起针对某些特定受众群体的命题作文 , 更像是一场大型的音乐社会实验 , 需要寻求突破的点不但在于大众的传播度 , 更在于音乐本身 。 当一群充满才华的人一起去突破自我 , 寻找新的声音的时候 , 总会有一些奇妙的化学反应产生 。 鹰角的目标 , 或许是和其他顶尖的游戏开发团队一样 , 在音乐发展的历史上也留下自己的痕迹 。 而国内的游戏公司参与这种层面的探索和竞争 , 是我一直期望看到的事情 。

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