最终幻想 14|《最终幻想 14》6.0 资料片「晓月之终途」评测 9 分:奔向月球( 二 )
和宣传资料里介绍的一样 , 这些探险最终会让你登上月球 。 不过 6.0 的一大亮点是:还有比月球更疯狂的地方等着你 。
我就不说前往月球的原因了 , 但 6.0 主笔石川夏子成功用它颠覆了许多玩家的预期 , 而且让人吃惊的地方还不止一处 。
再说下去就是剧透了 , 所以就这么说吧:6.0 或许是《FF14》主线剧情的大结局 , 但我们最好把它当成 5.0「暗影之逆焰」的姊妹篇 。 5.0 是一个专注于人物 , 探索人物动机的故事;6.0 则是将视角拉远 , 为全局收尾 , 让我们知道自己的行为如何影响了整个世界 。 如果把 5.0 当作《复仇者联盟 3:无限战争》 , 那么 6.0 就是《复仇者联盟 4:终局之战》 。
6.0 有许多激动人心的时刻 , 有很多时间都是和一对非常可爱的角色共同度过(本来可以整个游戏都和他们一起度过的) 。 然而 6.0 也探索了黑暗的一面 。
在你前往 90 级这个新等级上限的路上 , 有着大量热血激昂的台词和偶尔出现的动漫式蠢萌剧情 , 但 6.0 也描绘了由于不信任他人而拒绝一切善意的人 , 或是因自傲而拒绝接受失败的角色 。
这些细腻的情节是最有感染力的 , 因为它们聚焦于战争对个人的影响而非泰坦之间的争斗 。 6.0 也用相似的方式书写了拂晓血盟的故事 , 比其他任何资料片都更好地体现出他们之间的情谊远远不止是「同事」这么简单 。 尽管我心里更加多疑的那一面不禁会想 , 与现实世界相比 , 有些情节太过理想化、太过盲目乐观了 。
在一开始 , 与反派的冲突没让我产生太大大触动 , 但在我做了一番研究 , 查阅了一些名字和希腊神话中的原型之后 , 我就发现了妙处 。 6.0 解答了许多 5.0 留下的问题 , 也借此让后者变得更加出色了 。
别跳过剧情
记得找个舒服的姿势 。 6.0 绝大部分剧情都是用过场动画讲述 , 它们通常有 15 分钟或更长时间 , 全部过场动画加起来 , 大概比好几季的电视剧都长 。 神奇的是 , 大部分过场动画都像是不可或缺的一部分 , 跳过动画(有这个选项)往往会错过关键剧情 , 或是稀里糊涂地就被传送到了某个奇怪的地方 。
其中最棒的过场动画让我欢呼雀跃 , 仿佛在看一部精彩的电影 。 唯一让我感到煎熬的 , 是一些有点像《指环王 3》结尾的过场动画——你要和几乎所有角色打招呼 。
在你需要战斗时 , 6.0 通常会提供一个非常合理的原因 , 而不是像很多 MMORPG 那样 , 随便找个奇怪的理由让你杀 10 只羊(其实 FF14 早期也这样) 。
不过 6.0 更喜欢用完全不需要战斗的任务来装点玩家的升级之旅 。 有些任务设计得不错 , 我这个设定控特别喜欢那些 NPC 跟着我 , 然后在特定地点说些奇闻轶事的任务 。 有些任务就相对逊色 , 比如几个潜行任务要求你偷偷跟踪 NPC , 如果你的行踪暴露就宣告失败——没人喜欢前几代《刺客信条》中的这类任务 , 而它们在「晓月之终途」中也一样食之无味 。
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