最终幻想 14|《最终幻想 14》6.0 资料片「晓月之终途」评测 9 分:奔向月球( 三 )
最让人抓狂的任务是让你去一个村庄找人对话 。 这听起来很简单 , 但那些人都藏得特别好 , 我大概花了半个小时才找到所有人 。 幸好这些任务在这个超长的资料片中占比很小 , 而且接下来的剧情通常都会把我的烦躁一扫而空 。 就连那个讨厌的找人任务 , 后面都有一段催人泪下的过场动画 , 为一条 2.0「重生之境」之后就毫无进展的故事线画上了句号 。
这种时刻再次提醒了我:《最终幻想 14》已经运营了八年(抛去灾难级的首发版本不计) 。 只要环顾四周 , 就能发现远处的贴图纹理已经有点跟不上时代了 。 但是这个 Square Enix 的 MMORPG 向我们证明 , 优秀的美术指导和音乐设计 , 有时能超越那些需要只存在于传说中的 RTX 3090 才能正常运行的游戏 。
6.0 的最后两个区域美轮美奂 , 其中一个区域甚至移除了过去不曾停止的背景音乐 , 让我惊觉祖坚正庆创作的旋律原来是如此美妙 。 音乐停了下来 , NPC 和动物也不再出声 , 这安静的一刻在提醒着我们 , Square Enix 把这些老旧的资源用出了多么好的效果 。
《最终幻想 14》没有让这个悲伤的时刻持续太久 , 不过我也由此发现了这个故事无法避免的一个缺陷 。 我们将在 6.0 面对一切的终结 , 可我早就知道 , 只要打完主线剧情 , 我就能在萨雷安的广场悠闲地制作物品 , 和几百个玩家一起在新区域讨伐 Boss , 或是参加新的大型副本 。 这个挥之不去的想法 , 削弱了我玩主线时的紧张感 。
大丰收
【最终幻想 14|《最终幻想 14》6.0 资料片「晓月之终途」评测 9 分:奔向月球】不过这些自由时间也给了玩家练新特职「钐镰客」和「贤者」的机会 。 它们的初始等级是 70 , 在其他战斗特职升到 70 级时就会解锁 。
钐镰客手持镰刀 , 身披哥特风斗篷 , 是《FF14》多年来最优秀的DPS 新职业之一 。 它的技能循环非常容易上手 , 只要挥舞镰刀蓄满灵魂量表 , 再召唤死灵提高伤害就好 , 这一套用下来非常爽 , 我到现在都没感到丝毫厌倦 。 对我来说 , 钐镰客的设计有点过于前卫 , 但我依然玩得很开心 , 我已经决定了 , 它就是下一个我要练到满级的特职 。
贤者则像是钐镰客的反面:这个特职的上手难度要高很多 , 因为你要给队友上盾 , 还要通过伤害敌人来治疗坦克队友 。 我还是没掌握贤者的使用诀窍 , 不过它融合学者与白魔法师两者优势的特点还是深得我心 , 资深奶妈一定会很喜欢它 。 在副本里游刃有余的贤者当真是一道靓丽的风景线 , 我不奢求达到同样的水平 , 只要能学会他们的一些皮毛就足以让我开心了 , 我期待着那一天的到来 。
除此之外 , 6.0 并没有用新元素来颠覆现有的游戏节奏 。 6.0 的讨伐歼灭战和副本 Boss 是《FF14》历代版本中最顶级的 , 不过副本本身基本上还是在过道里赶路(过道大多都很漂亮)、从一个 Boss 跑到另外一个 Boss 。 我认为副本设计是《魔兽世界》为数不多依然能胜过《最终幻想 14》的方面 , 考虑到 6.0 新增了一些非常令人震撼的冒险舞台 , 我很惊讶它在关卡设计上没做出多少创新 。
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