最终幻想 14|《最终幻想 14》6.0 资料片「晓月之终途」评测 9 分:奔向月球( 四 )
不过也有好消息 , 《最终幻想 14》大大提升了游戏体验 , 以此来弥补新功能的缺失 。 现在都市传送网终于有了小地图 , 总算是不用记住目的地水晶的名字了 。 采集任务也变得更简单:HQ 采集素材不复存在 , 现在配方只强调素材数量 , 用来制作收藏品的那一堆技能也被一个非常直观的小游戏取代 。
战斗特职也有一些改动 , 并且大部分都是好改动 。 召唤师从最复杂的 DPS 特职之一变成了最简单的特职之一 , 而且保留了它吸引玩家的节奏和超高输出 。 武士的 AOE 技能循环也得到了简化 , 现在我再也不用为了打出最高伤害 , 而挨个儿给敌人上 Debuff 了 。
如果你从一开始就与「晓月之终途」的 NPC 们结下了缘分 , 6.0 的剧情就更加能打动你 , 比如说看着阿尔菲诺和阿莉塞从被宠坏的顽童成长为英明的领袖 , 或是了解你在一些重要过场动画里遇到的人们的背景故事(可惜没有希尔迪布兰德·曼德维尔的身影) 。
让我有些担心的是 , 对新玩家而言 , 要想玩到这些剧情 , 门槛有点儿太高了——几乎可以说高到月球了 。
如果看完所有过场动画的话 , 6.0 的主线至少要 45 到 50 个小时 。 但要想玩到 6.0 的主线 , 你必须先花几百个小时打通 2.0「重生之境」、3.0「苍穹之禁城」、4.0「红莲之狂潮」 , 以及 5.0「暗影之逆焰」 。
我认为还是自己玩一遍比较好 , 最好不要用剧情冒险录跳过它们 。 不过我是在过去将近十年里一路跟过来的 , 如果让我从头来的话 , 我肯定没时间一口气打到 6.0 。 但这显然没有让太多人心生却意——前一阵子《FF14》因为太受欢迎而被 Square Enix 暂时下架(以避免服务器被挤爆) , 新玩家想买都买不了 。
在一定程度上 , 我希望这些故事线的完结 , 代表着下一个资料片可以把入坑门槛降低一些 。 但无论《最终幻想 14》今后怎么发展 , 我都会翘首以待 。
总结
凭借大量精彩的过场动画和让人难忘的全新区域 , 「晓月之终途」为《最终幻想 14》迄今为止的故事画上了圆满的句号 。 虽然新的玩法元素不多 , 但它加入了两个经过精心设计、能兼顾新老玩家需求的 DPS 和治疗特职 , 还打造了这款游戏十年来最顶级的一些 Boss 战 。 如果这就是《最终幻想 14》团队为故事收尾的方式 , 如果他们还能继续发挥出这样的水平 , 那么我愿意在下一段故事里继续和他们风雨同舟 , 直至终点 。
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