魔力|硬核游戏科普!我们经常说某款游戏好玩,那它到底“好玩”在哪?( 二 )
不过 , 好游戏究竟为什么让人觉得「好玩」?或者换个方式说 , 我们在「游戏中」 , 究竟体验了什么?因此 , 这次我就要以体验为核心 , 跟大家来聊聊一款好游戏究竟是如何带给玩家乐趣的 。
我们玩家在游戏中究竟「有什么感受」?
- 我是网络游戏公会的会长 , 大家都很信服我 , 我把公会管理得井井有条 。
- 这剧情好感人 , 他居然就这样牺牲自己了 。
- 原来这关是要这样玩的 , 我怎么都没想到 , 太有创意了!
- 游戏中有很多可以探索的事情啊 , 这些图鉴和搜集品都等着我去发现呢 。
- 我真的感觉这游戏里的NPC都是活生生的人 , 我想拯救这个世界!
以上这些 , 是我们在玩游戏时常常感受到的 。 但如果用旁观的角度来看 , 这些体验所代表的是哪些正向情绪呢?
新鲜感
新鲜感指的是游戏对玩家能有「未知」的刺激 , 举凡玩家所不能确定的结果 , 等待被发掘的内容等等都算 。 在游戏中 , 「新的事物」很容易带给玩家正向体验 , 因为没有接触过 。 这在玩家刚开始接触一款新游戏时特别明显 , 我们姑且将其称之为「游戏蜜月期」 , 根据游戏类型和内容呈现方式 , 蜜月期有长有短 , 一款较为热门的手机或网络游戏 , 蜜月期一般都长达数周甚至数个月份 。
同时 , 营运型游戏不断地「更新」、「改版」也是一样的目的 , 就是要维持玩家的新鲜感 。
- 这个游戏内容好新奇 , 有好多未知的东西
等 我去探索!
- 我好想知道接下来的剧情发展哦 。
- 这游戏好好玩 , 我觉得我可以一直这样玩下去!
- 又拿到新装备了 , 我来看看有什么特殊效果!
- 原来角色还可以突破升星!会拿到新的技能欸!
充实感指的是玩家在游戏中有「明确的目标」 , 知道自己想做什么、正在做什么 , 而且知道自己朝目标稳定前进 。 例如线上MMO常有的任务系统 , 单机游戏常有的成就等等 , 也都是能提供玩家游戏内目标的机制 。
- 我只要每天都做这个任务 , 一个月我就能拿到新皮肤了!
- 有好多任务 , 先从这里开始好了 。
- 我想先去商店买点道具 , 然后再去挑战Boss 。
- 只要能成功打过关卡就能进化了 , 我来好好思考一下怎么配装 。
刺激感指的是在游戏中 , 让玩家体验「风险与报酬」并存 , 行走在悬崖边缘的快感 。 通常伴随着大量肾上腺素的分泌 , 手掌发汗 , 肌肉紧绷等等的现象 。
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