cs:go|为啥职业选手都喜欢“贴脸输出”?( 二 )


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关于他的操作和荣誉不用我多说 , 2019年在他的带领下 , Liquid先后赢得了IEM悉尼站、DH 达拉斯大师赛、EPL S9赛季冠军 , 加上7月初赢得的ESL科隆站冠军 , 成为了历史上第二个达成INTEL大满贯的队伍 。
他的爆头率有多高 , 脸离显示器就有多近 , 特别是与隔壁的队友一对比 , 越发得显得离谱 。
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不仅仅是《CS:GO》 , 在其他同类FPS游戏中 , 我们也能看到无数类似的逆天操作 。
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2019年 , 当FaZe战队在SLI首届PUBG全球总决赛上让1追2夺得冠军时 , 我们都记住了jembty选手藏在黑暗中的贴脸“外挂” 。
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但网友还是会好奇 , 如果我们也稍微牺牲一下视力与颈椎 , 是否也能达到这种效果?贴脸流的理论依据究竟从何而来?
对此 , 互联网上有两种说法 , 一是当选手眼里只有屏幕时 , 可以提供一种类似于VR的注意力超高集中体验 。
也就是说 , 只要你凑得足够近 , 你曲面的眼球就可以自动提供裸眼3D的效果 , 在瞬息万变的赛场可以第一时间带给你神经刺激 。
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很多《CS:GO》职业选手会选择牺牲画面体验 , 将游戏分辨率调得非常低 , 这其实也是同样的原理:画面中无关的信息越少 , 反而越能提高选手的反应速度 。
还有一种说法是 , 通过贴脸的物理放大可以实现对微小变化的更细微观察 , 这点更适用于地图较大的PUBG跑圈类游戏 。
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然而不管理论依据究竟如何 , 如此贴脸的玩法依旧是不适合普通玩家模仿的 , 毕竟我们的颈椎和眼睛已经不再是20岁小选手的样子了 。
最主要的是 , 原本是想用眼睛换战绩的 , 要是最后啥都没了 , 那多尴尬啊 。
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