双人成行|意航员2输给《双人成行》,真的是因为没有中文么?( 二 )
先前中国玩家曾向 Double Fine 工作室情愿 , 希望他们能为《脑航员2》制作中文翻译 , 但当时 Double Fine 对此婉拒 , 表示无力承担一种字母与英文完全不同的语言的本地化工作 。
“就脚本而言 , 这是我们制作过的最大的一款游戏 , 即使只是添加一种额外的语言也需要大量的工作和预算 , 而这是我们目前所没有的 。 添加使用完全不同字母并有其他考虑的语言是一项更大的工作 。 ”
在推特上 , 许多人把责任推给了微软 。 Double Fine是微软的第一方开发者 , 所以任何用于本土化的额外资金都应该来自微软 。 另一部分人认为微软不可能不给本地化的预算 , 是Double Fine工作室没有这方面的打算 。
《双人成行》的制作人 Josef Fares 与《脑航员 2》工作室的负责人 Tim Schafer 接受了 MinnMax 频道的采访那么问题来了:意航员2:输给《双人成行》 , 真的是因为没有中文么?——可能还真的是 , 因为这款游戏 , 确实非常的好玩!
可以“单人成行”的冒险佳作如果你没有朋友可以一起《双人成行》 , 那么不妨来试试看《意航员2》(Psychonauts 2) , 这款MC评分高达89的佳作唯一的问题是没有中文...好吧 , 也许还有Doublefine传统的美式“粗糙感”——这大概是一种类似于南方公园的“丑萌丑萌”的感觉* , 以契合他们工作室一贯以来的“童趣纯真”和“脑洞大开”的游戏风格:一般来说 , 我们用到“脑洞大开”这个词时 , 是形容很有想象力 , 但在《意航员2》这款游戏中 , 这既是对其丰富想象力的评价 , 同时也是一种对事实的陈述 , 我们扮演的“Psychonauts”就是一种可以用“意念”进入他人大脑完成不可思议任务的神奇“特工” 。
引子:意航员特工套路多 , 工具人牙医被捕捉
《Psychonauts 2》的故事在一场“年终奖表彰大会”上开幕 , 牙医罗伯托在“全体员工”的面前被授予“年度优秀员工”的奖励——独家旅游的豪华套票 , 但想要生效需要他的直属领导“签字” , 这看上去是否有那么一点怪异?事实上这是一个类似于“盗梦空间”的故事 , 原来罗伯托被人雇佣绑架了Psychonauts中的高级特工楚门 , 于是在抓获罗伯托后 , Psychonauts在他脑海里布置下了这么一出“大戏” , 想要在潜意识内诱骗他供出自己的幕后雇主 。
但在教程中开始我们的“尾行”行动以后 , 主角Raz很快就被识破了 , 罗伯托也非等闲之辈 , 他迅速封锁了自己的“思想” , 用障碍和敌人来阻碍我们的行动 , 这就是本作我们所进入的第一个“脑内空间” , 在“脑内空间”中 , 无论是物理规律还是环境构成都与现实世界大为不同 , 我们可以看到关卡内的元素大量的与“牙医”相关 , 这也是本作最大的特色之一:即所有的关卡都是人的“思维”构成的 , 而我们完成任务也往往是通过改变“思维”来实现 , 而所谓“精神病人思路广”——越是需要头脑特工进入的脑内世界 , 越是有着光怪陆离的呈现方式~ 。
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