双人成行|意航员2输给《双人成行》,真的是因为没有中文么?( 六 )
结语:没有中文确实要背大锅虽然没有中文是DF社一贯以来并不光荣的传统 , 但他们的游戏大多相对生活化 , 阅读的门槛(除了一些玩梗以外)并不算高 , 其中也不乏《Psychonauts》(也就是本作的前作)和《Broken age》这样的佳作 。
《Psychonauts 2》几乎没有一个关卡的玩法是相同的 , 而几乎每个关卡都有让人觉得“WOW”的不可思议的脑洞大开的设计感(好吧最后两个关卡稍微拉胯) , 这是一种在《双人成行》中我曾经体验过的感觉 , 没想到的是居然在一年内就可以在另一个游戏上获得类似的体验 。 *类似于皮克斯电影《头脑特工队》那样可以进入人大脑的感觉 。
而8月底新推出的《Psychonauts 2》作为工作室20周年纪念作 , 其不仅众筹获得了数额不菲的制作款项 , 供工作室鸟枪换炮使用UE4引擎制作游戏 , 还被微软爸爸连工作室带游戏一并收归旗下推出了专门针对XSX和XSS的次时代版 , 最终游戏的品质也非常令人满意 , 在沿袭了一代游戏设定*的情况下 , 二代游戏无论在故事情节、关卡设计和探索乐趣上都更进一步 。
【双人成行|意航员2输给《双人成行》,真的是因为没有中文么?】遗憾的是八国语言无中文显然不是一个明智的决定 , 最终《Psychonauts 2》所获得的销量显然无法和游戏质量成正比(在我这里得分大概是8.8/10左右 , 入选了HGA2021年度游戏总结) 。 《双人成行》的成功固然有“合作玩法”的不可替代新 , 但和题材相近的《Psychonauts 2》表现差距如此之大也许能让国外的开发商们开始意识到:这种带给玩家纯粹快乐的欢乐冒险游戏在中国市场有着多大的潜力 。
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