从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明( 十 )

泡沫消散的影视业在2019年承担着极大的压力 , 《隐形守护者》则向影视公司证明了互动影游C端付费一种可能 。 安澜悠然观察到大家心态的变化:“影视公司突然发现这么赚钱的《隐形守护者》 , 不就比我们多几个选项吗?”

02 | 样本和标准

2019年5月11日 , 爱奇艺发布了互动视频标准(Interactive Video Guideline , 简称IVG) 。 爱奇艺CEO龚宇告诉从业者 , 没有形成标准是互动影游还没有流行的重要原因 。 现在爱奇艺希望给单打独斗的创作者划定标准 , 以此完成互动影游的质变 。

承载这套标准的是视频平台原生的播放系统 。 IVG对镜头拍摄时长与衔接提出建议 , 爱奇艺首席内容官王晓晖曾经告诉制作方、软件工具生产方和研发方 , 只要按IVG制作互动内容 , 就能在爱奇艺上线作品 。

播放系统的打造则经历了漫长摸索 。 《隐形守护者》在游戏平台发行 , 《佛头起源》依赖第三方的H5系统播放 。 为了建造原生互动视频播放器 , 有技术沉淀的智令在去年底成为腾讯视频的合作伙伴 , 定位科技公司的爱奇艺则在同期由内部团队负责开发工作 。

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