从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明( 九 )

智令互动联合创始人侯亮在看到《佛头起源》时 , 惊讶地发现有人在和自己做同样的事 。 智令最初的定位是服务B端的互动创作平台 , 但在没有被教育的市场 , 互动工具只是屠龙之技 , 智令于是将注意力转移到内容制作上 。

现在 , 接近成熟的内容产品开始尝试着撬动市场 。 真人游戏《隐形守护者》和《记忆重构》不久分别在主机和手机端上线 。 《隐形守护者》主要以AB选项推进剧情;《记忆重构》是赵良唯离开腾讯后的作品 , 仍然是密室逃脱题材 。 因此 , 后者相比前者更加游戏化 , 需要大量上手操作 。

《隐形守护者》截图

《隐形守护者》获得了不错的市场反响 , 除了质量本身也有偶然因素 。 作品上线正值另一部爆款下架 , 主播们在直播中转而试玩这款卖相不错的抗日游戏 。 安澜悠然原本预估能卖掉1万份就万事大吉 , 但游戏销量最后登上steam第一名 , 远超出团队所有人的预估 。

新的市场就此打开一丝缝隙 , 透露出一种可能 。 这一年 , 中国手游收入增长率从巅峰的246.9%下降到15.4% , 流量红利不再的游戏市场需要新品类刺激 。 JoJo尝试用真人拍摄来承载恋爱游戏 , 因为二次元的卡牌难以呈现复杂剧情 。

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