从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明( 七 )

在移动互联网以及相应的视频玩法兴起后 , 影视内容有了在形式上的交互可能 , 比如弹幕和倍速 。 但是 , 平台希望将互动深入剧情 , 2015年《琅琊榜》播出时 , 爱奇艺尝试了双结局模式 , 但受限于技术条件 , 播放效果一般 。

社交平台首先验证了互动影游的价值 。 2016年 , 还在腾讯的赵良唯做了一款密室逃脱的H5小游戏《活口》 , 这款真人游戏没做任何推广就被放到朋友圈 , 一个半月后UV达到30万 。 2017年初 , 赵良唯从腾讯离职 , 决定将精力转向互动影游 。

这些探索分头进行时 , 2018年的海外市场出现了第一个互动影游爆款 。 这年发行的互动电影游戏《底特律:成为人类》运用CG拍摄 , 使用了300名演员 , 年销量最终达到200万 , 并且引发了国内社区的二次创作狂欢 。

Netflix则在这年推出了互动内容《黑镜:潘达斯奈基》 , 试图用已有IP来为互动开路 , 这开启了视频平台探索互动影游的先河 。

两部作品都引起了国内热烈的讨论 。 《黑镜》上线六天后 , 互动短剧《古董局中局之佛头起源》在腾讯视频播出 , 用户可以通过选项左右剧情 , 并且操控主演潘粤明的行为 , 互动内容在国内终于有了要素齐备的作品 。

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