从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明( 八 )

打造《佛头起源》的是成立于2017年的互影科技 。 创始人鹍鹏2015年从美国回国 , 发现年轻人习惯点击手机屏幕 , 手机端却没有产生互动内容 。 面对消费者的互动需求 , 他认为互动影游能完成互联网视频的进化 。

在内容进化的大前提下 , 创业者们从各自领域定义互动影游 。 真人游戏《手心世界》制作人JoJo将其视为新游戏垂类 。 互动剧《拳拳四重奏》出品人徐鲤认为这是剧集迭代形式 。 帝王金走的更远 , 把互动影游看作不同于影游的故事新形式 。

不是所有人都认为互动影游是通向用户需求的唯一手段 。 一位海外创业者就告诉我 , 《佛头起源》只是通过选择看到设定结果 , 而在海外直播2.0模式里 , 主播能根据观众实时反馈改变游戏行为 , 这种实时、稍纵即逝的过程被他视为真正的交互 。 他也尝试和国内直播平台讨论合作 , 但急于打败对手的平台们并不真正关心内容进化 。

这些努力在回答同样的问题:在新的媒介形态中 , 应该用什么内容来满足新的内容消费者 , 而互动被视为重要的手段 。 互影等先行者此时面临的困难是向投资人说明什么是互动 。 为了教育市场 , 公司在2017年用一个月完成了《佛头起源》的剧本和拍摄 。

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