育碧|《刺客信条》系列长评:不再「刺客」的刺客信条( 二 )


还可以注意到谢伊的ANIMUS空间是综合1代迷雾、2代方格、3代碎片 , 还有4代蓝色而成的 。 颇有一种集大成的感觉 。

游戏的第一关 , 伴随着谢伊的旁白 , 一只老鹰将镜头带到了主角谢伊身上 , 此时萤幕左上角出现第一个任务目标:「杀死刺客 。 」结果欸 , 这只是他跟好基友的训练 , 非常聪明的一个反转 。

两人合作无间 , 大杀四方 , 抢了法军的船舰 , 正当他们准备把船开回岸上时 , 画面上出现了游戏标题 , 以及更重要的 , 一个「尚还完好无缺」的刺客纹章 , 正因我们知道这游戏后面会怎么发展 , 这开场才会这么有力道 。
以客观角度来看 , 《叛变》绝对不是什么经典之作 。 作为一款4代的大型资料片 , 本质上它该偷懒的地方还是一个都没少 。 不过即便如此 , 本作最让我佩服的 , 是索菲亚可以认清自己的规模 , 用最少的力气 , 弄出一款不乏味、足够有特色作品的这份「效率」 。

黑旗的场景大半是加勒比海的热带雨林 , 那《叛变》我们就全改成极地的冰河地带 , 且为了迎合玩家的要求 , 《叛变》也不再需要花跟黑旗一样多的时间开船了 。 最后就是那个超级令人震惊的结尾 , 《叛变》的结尾就是《大革命》的开头 , 不过最令人难过的 , 就是我们都清楚这个结尾 , 已经不会有任何然后了 。
《刺客信条:枭雄》

《大革命》口碑爆炸之后 , 众多刺客粉都对此系列的未来感到非常的担忧 , 而就在bug命事件差不多沉寂后 , 育碧不小心流出了几张新作的截图 , 名字就叫《刺客教条Victory 》 。 光看这个标题 , 大家都已经猜到下一代将会前往「英国维多利亚时代」了 。
不过这边这款胜利 , 实际上和我们最终拿到手的侠盗猎马车手 , 姐弟同心征服伦敦的《枭雄》 , 调性上差还蛮大的 。 Demo比成品更加着重在夜晚 , 侦探面的剧情 , 像是:「圣殿骑士必须收到血色讯息」 。

只是因为《大革命》实在太...所以魁北克只好临时改掉一堆东西 。 不过不得不说 , 就游玩体验上《枭雄》确实是比《大革命》更没有问题 , 跑酷不仅去掉了蛮多《大革命》卡卡的部分 , 更是加了让我们飞来飞去的「绳镖发射器」 , 体验一波维多利亚蝙蝠侠的快感 。
战斗系统也带回并放大了众多老特色 , 例如枪杀、反击杀 , 双重反击杀 , 这代还加了双重、三重 , 处决等等 , 就是不知道喷出来的血这么像红色颜料是在出戏几点的就是了 。
剧情则是历代最明快幽默的 。 深度?自由vs秩序的论证?通通给我去吃大便 , 谁管你伦敦是不是被圣殿统治了100年?我们今天无敌的弗莱姐弟来了 , 百年统治四个月就给你清乾净 , 一顶主角光环不够 , 你可以带两顶啊!

然后伊薇的刺客装实在是好看到一个不行 , 没事只是打个岔讲一下 。
而且这游戏还有一个最棒的地方 , 伊薇的巨乳?不 , 雅各的性向?不 , 是肯威大宅啊!光是能逛逛爷爷回归英国后的老家 , 对我这种四代狂热信徒就是无上的享受 , 感动程度直逼我在《编年史中国》里 , 听到Ezio那慈祥的声音 。

《刺客教条:编年史》三部曲

《刺客教条:编年史》三部曲其实并不是百分百育碧出品的正传 , 玩法也一改原本的第三人称动作 , 变成横向卷轴外加潜行即时战术的平台跳跃游戏 , 这个三部曲会follow一个Ezio交给邵君的神秘盒子 , 看这盒子是如何跨越时代 , 辗转被16世纪中国 , 18世纪印度 , 以及20世纪俄罗斯的刺客圣殿争夺的过程 。
《叛变》结局 , 谢伊也去找了这个盒子 , 话说可能有人会想问:既然这个盒子都被追了这么多代 , 那功能到底是什么?最后又跑去哪里了?...抱歉各位 , 这是一个敢把铺陈了5代的大boss , 在随便一本漫画里被干掉的系列 。

有趣的是 , 这三部的主角难得三个都不是原创的 , 中国篇的主角「邵君」来自描述Ezio晚年的短片ー《余烬》;印度篇跟俄罗斯的则都是出自刺客IP的衍生漫画 。 那这三部曲到底好不好玩呢?

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