育碧|《刺客信条》系列长评:不再「刺客」的刺客信条( 五 )


我本身支持等级制 , 支持无法一击必杀的敌人存在 , 但这代连个中等杂兵不集气都无法暗杀 , 未免也太超过了 , 而且低等敌人会跟我们一起升等到底是什么逻辑?等级制要的 , 除了打不过的高等怪物外 , 不也该有可以拿来虐的低等杂鱼吗??你玩枫之谷练到200等四转 , 回新手村嫩宝是会一起变200等喔?
任何一个看似合理的改动 , 都禁不起一点点的考量 , 我知道脑粉心理对一个系列来说非常有害 , 我在《奥德赛》里面当不了刺客也就算了 , 你不要来乱搞我珍爱的宝藏就好 , DLC两个季票 , 「第一把袖剑的传承」跟「亚特兰提斯的命运」 , 哇!瞬间那个刺客味又回来咧!结果你猜怎么样?直接外包 。
剧情BUG多到搞笑 , 这些家伙根本一点都不Care 。 不要再告诉我《奥德赛》是刺客世界观的大拓展了 , 它只是一款魁北克用来实验那个...凤凰什么鬼 , 反正我绝对不会买的新游戏的大型实验品 。

《刺客信条:英灵殿》
最后一部当然就是《刺客信条:英灵殿》了 , 背景...是能不设定在维京时代的吗?讲述主角ー埃沃尔 , 与他的哥哥ー席格德 , 带着一票维京同伴 , 前来英国寻找新的栖身之所的故事 。

好吧那我想这部因为还在热点上 , 所以我就不太深入去讲剧情如何如何了 。 虽然隔了一年 , 但维京大体上还是维持着《起源》、《奥德赛》的基础框架 , 只是在支线上跟战斗上做了颇大的改动 , 这些修正蛮大程度的去掉了很多我对《奥德赛》的不满点 。
尤其是暗杀跟潜行的部分 , 有袖剑 , 有QTE一击必杀 , 有兜帽可以随时随地戴 , 光是加回了这几个点 , 就足以让我这种骨灰刺客玩家感到欣慰了 。 但想想距离《起源》 , 也不过才隔一款游戏 , 刺客竟然一下子变得这么令人感到陌生 , 实在也是挺怪异 。
然而与此同时 , 《英灵殿》新加的各种要素却也带来了大量的问题 , 首当其冲的不用说就是战斗系统了 , 不知道有多少趴是因为游戏总监因爆发性丑闻而被换掉的缘故喔 , 这游戏的战斗系统的简陋程度 , 几乎可说是和Alpha版的时候完全一样 。
出招时有一半的招式都仿佛根本没打到人 , 终结技也莫名的退化到了比《起源》还少的程度 , 双手可以自由搭配不同种的武器 , 可也只停留在左右手招式的差别而已 , 所有武器不这样玩都会打得极为别屈 , 玩起来比前两代还单调 。

非常少的武器组合(ex.双斧 , 双盾)会有一些特殊的动作 , 但即便有 , 你玩的时候大多依靠的也就翻滚跟格挡而已 。
再者如果你和我一样买了PS4/PS5亚版的话 , 还有该死的规制问题 。 说实在的 , 我大概能理解亚洲团队的苦衷喔 , 不过无论如何 , 多那么一点血实在还是救不了《英灵殿》战斗系统的简陋 , 就整体体验来看 , 我什至会说这是刺客有史以来做过最差的一套战斗系统 。
唯一值得庆幸的或许就是本作的「世界探索」了 , 虽然我不觉得满地图的光点 , 有比满地图的宝箱跟羽毛不烦人到哪去 , 但至少去到那些白色跟蓝色光点的时候 , 发现的东西(刺客遗迹 , 斗句小游戏)大多都算有趣的 。
唯独金色那一类的光点强烈地减低我探索的欲望 , 因为实在太多了 。 花了一番功夫得到的有八成也都是些无趣的素材 , 我个人其实并不排斥搜集要素上多加点轻度的解谜元素 , 可是你一半的谜题都是复制贴上 , 不是被锁在门里 , 就是在水井底下 , 啊不然就是得找火药瓶把石头炸开 , 会不会太敷衍了...?

解一两个小谜题算是有趣 , 可是强迫你每次开宝箱都要重复劳动 , 真的只是烦人而已 。 看看隔壁棚《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》 , 捡个时光胶囊也是很麻烦 , 但人家最起码每一个谜题「都是好好思考过」的 , 也远远没你们那么刻意要堆积数量 。
总结
当年《大革命》推出的时候 , 几乎网上所有的论调都是说:「育碧这下终于要完了 。 」前期靠《刺客1234》《孤岛惊魂》等等精品游戏建立起来的好口碑 , 一下子在2年内就被几款游戏给砸个粉碎 。

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