育碧|《刺客信条》系列长评:不再「刺客」的刺客信条( 三 )


以小品游戏的标准来看 , 那中国跟俄罗斯的确是挺不错的(我自己是私心最喜欢中国 , 因为里面有Ezio)尤其必须大大称赞的 , 就是三部差异巨大的美术风格:中国的水墨画、印度的粉末颜料 , 跟俄罗斯的油墨印刷政治海报风 , 全都非常棒 。

《刺客教条:起源》

跳过2016 , 时间来到了2017年 , 这是系列继2代后的第二次打破每年出这个惯例 , 我们迎来了第三部大革新之作《刺客信条:起源》 。 而这代大概是唯一一款换系统第一作不被玩家骂爆的 。
而既然叫《起源》呢 , 那这部的定位肯定会是系列的前传 , 故事舞台设定在古埃及的托勒密时代 , 我们的主角巴耶克 , 因为儿子被上古维序者(反正就是圣殿骑士)杀害 , 而展开他复仇的旅程 , 不过这场复仇之旅也将会间接促成历史上第一个刺客兄弟会的诞生 。
当初育碧公布下一轮刺客系列的企划的时候 , 就已经有提到这次 , 他们会做一套古代三部曲 , 并且在整体的玩法上会做一些绝对彻底 , 对 , 绝对彻底的改变 。
因为以往的3代or大革命 , 他们虽然有把整个骨架打掉重练 , 但玩起来还是差不多的 , 顶多换换按键 , 换换动画这样 。 只不过从《起源》开始 , 他们做了几个极端关键性的转变 。
首先是跑酷 , 以往的刺客一直有一种按住R2 , 脚色会自动吸到墙壁上的感觉 , 只是这一次《起源》就把手感做的跟大多数可以跑酷的3A游戏一样了 , 少了一分《大革命》的华丽感 , 但团队的目的在于把操作弄得直觉 , 且角色不会乱跳到不对的地方 。

再来是RPG元素 , 我知道非常非常多的玩家并不喜欢育碧后面的游戏 , 通通都在那边RPG , 可是别忘记 , Ezio以前不穿好一点的装备 , 也是根本打不过那些盔甲超厚的五星敌人 。 《刺客教条》从来都有RPG元素 , 只是这代开始变得更重而已 。
而且人家的目的也不是刻意要霸凌你 , 而是在于好好地控制玩家探索世界的动线 。 对 , 这块我是认真很想为《起源》平反哦 , 因为2代、4代 , 你要是去到那些还不可以去的地方 , 游戏只会很偷懒的威胁你给我滚 , 不然我就让你失去同步 , 这样而已 。

再来就是刺杀「无法一击必杀」 , 这块我也很可以 , 因为在别的潜行游戏 , 本来就都有兵种是不给你一击必杀的 , 如果随便一个人都能给你捅菊花杀死 , 那游戏才真的无聊 。 但极端到随便一个杂鱼都没法一击杀死也会很无聊 , 而《起源》算处在一个中间点 。
至于剧本客观来看的话 , 其实没比《大革命》好多少 , 只是《起源》有个终极大杀招ー「前传」 , 这就彻底把我给打败了 , 我爱死前传 , 《荒野大镖客2 》这些全部都是我的宝贝 。
《起源》不负众望 , COVER了一大堆至今为止玩家们所熟悉的系列传统 , 袖剑断指的由来?圣殿骑士口中的理解之父到底是谁?信仰之跃的真正意义?还有刺客标志的起源等等 。 尤其是标志的《起源》 , 当你看到那个画面的时候 , 搭上系列默认的主题曲ー「Ezio's family」 , 真的会有一种见证历史的感觉 。

同时 , 《起源》大概也是唯一一款刺客 , 可以跟《荒野大镖客》还《巫师》一样被拿来数细节的 , NPC有早起晚睡的生活作息 , 敌兵发现尸体会把抬起来丢到集中的尸体堆 , 八爷跟村民借船来滑 , 他们会坐到旁边休息 。
解完支线后你回到同个地方 , 有机会再遇到那些NPC 。 走路可以踩死蝎子 , 火把可以烧掉蜘蛛网 , 杀死猫咪会导致失去同步 , 沙漠中会出现各式各样诡异的幻象 , 沙漠待太久脸跟嘴唇都会变干 , 换鞋、换面罩讲话声跟脚步声都会不一样 。

育碧当年因2014到2016一路过来表现地实在太差 , 眼看就要被维旺迪收购了 , 但《起源》可以说打了一场很漂亮的翻身仗 , 成为了不仅是刺客 , 更是著象征育碧的浴火重生这样子的存在 , 但愿这份希望能持续超过1年就好了 。

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