288天实践解读:新零售产品设计的“人、货、场”( 五 )
03 新零售产品设计的一些思考和经验
做了半年新零售,让自己彻底想清楚、弄明白什么是新零售,也是很苦难的。但是在这段快节奏、高压力的经历中,还是可以跟各位聊一些什么。
那么,新零售产品的设计中大壮同学又踩过那些坑呢?
3.1 针对“人”的设计谈4点
3.1.1 从所有人到“附近的人”
以往的电商我们都很熟悉了,线上下单,等待商家发货,快递送货,收获评论。电商在向所有人展示平等的同时,也就是所有人都可以是“我的”客户,作为电商的平台给用户提供统一而无差别的商品(这里说的是电商作为线上平台的功能,诸如“精准推荐”、“个性化”等设计不是在此维度讨论)。
但是,新零售在设计之初就跟这里有着很关键的区别。我们说新零售必须具备三大要素“人”、“货”、“场”,这并不是说这个因素是区隔开的,而是这注定了三个要素之间的互相影响和紧密联系,此时的“人”一定要受到“货”和“场”的影响。
推荐阅读
- 阴阳师|阴阳师:茶几翻身成唯一输出核心?活动“猿蟹大合战”玩法解读
- edg战队|EDG众将迎接决赛,小虎出面力挺,对DK的解读一针见血
- 万圣节|炉石英雄竟成童话主角?万圣节“童话故事合集”解读
- 梦幻西游|梦幻西游:实践检验真理,175级玩家直播抓300只鬼测试真实收益
- 王者荣耀|部落冲突:用“王者荣耀”来解读村庄四王,他们的用途一目了然!
- 魔兽世界|魔兽世界:暴雪解读副本规则,想要避免被“黑”,团长必须这么做
- 虎牙|哈利波特手游:社团探险解读来袭,虎牙万事屋老板给出经典建议
- 猪八戒|王者荣耀:猪八戒新皮肤详细解读,值得为他,放弃4款绝版限定吗
- 拔河|《鱿鱼游戏》解读:如果拔河输了,老头如何让自己活下来?
- edg战队|EDG发布队员抽签反应!全队不敢乱笑,官博提醒:不要过度解读