“星星守护”和“儿童锁”的背后:走进腾讯未成年人保护体系( 九 )
这样的“过度游戏”甚至很难说一定就是坏事——而解决它需要的是回答乡镇企业就业、甚至经济结构转型等等的宏大命题 。 这些问题对于作为游戏开发商的腾讯显然是“超纲”了 。
但腾讯仍积极与专业机构携手 , 不断尝试为社会贡献解决思路 。 腾讯发起未成年人网络素养教育项目“DN.A(数字原住民)计划” , 与华中师范大学、第三方支教机构合作 , 针对农村儿童和留守儿童开展网络素养支教活动 。
此外 , 腾讯研究院与北京师范大学、DCCI互联网数据中心等合作发布了多份研究报告 , 免费向广大父母、研究教育机构、行业同仁等公众开放共享 。
以上种种做法 , 与人们想象中游戏开发商追求利益最大化的意图形成鲜明对比 , 却处处体现了一家根植中国 , 立足国情 , 面向未来的负责任的企业形象 , 为国内游戏行业的其他公司做出了表率 。
游戏作为一种文化产品、社会现象和生活方式 , 它的存在是有价值的 , 促进了产业的发展、社会的进步和文化的传承 。 因为有孩子出现了不理性消费的现象就要求禁绝一切游戏 , 或者严格监管 , 扼杀创新活力 , 无异于因噎废食 。
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