不满Steam 30%抽成的屠龙勇士们 最后会变成恶龙吗?( 八 )
事实上,Steam年收入前100名的游戏占了整个Steam全部收入的90%。相对于每年发行的近万款游戏,这是一个比“二八定律”更为严苛的市场规则。
这不是一个单纯的“游戏做得好才会卖得好”的问题。Steam的问题在于,它拿了30%的高额分成,却没有为开发者提供相应的优质服务。
Xbox和Playstation的商店同样抽取30%的销售收入,却会直接派出市场人员和开发者沟通、参与市场策略,为游戏创造更多的露出机会。
但Steam做了些什么呢?游戏上架缺乏审核和监管已成常态、良莠不齐的游戏在市场上拥有相同的曝光度、平台私自帮开发者设定区域定价策略……
而且Steam好像没觉得自己哪儿做错了。在Epic Games Store以大幅度让利高调进军游戏零售市场的前夜,Steam仿佛“有所预感”一般发布了新的分成政策。
2018年12月1日,Steam宣布,对收入超过 1000 万美元的游戏分成降低到25%,超过 5000 万美元的降低到 20%。
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