不满Steam 30%抽成的屠龙勇士们 最后会变成恶龙吗?( 七 )
然后是一连串增值税、服务税、所得税……假设这家工作室注册在塞浦路斯,办公位于德国,那么这些税费加在一起大概20%。
最后,加上Steam收取的30%的平台分成,我们这款售价20美元的游戏要达到收支平衡,大概需要全价出售接近13000份。
请注意,“全价”。我们都知道G胖搜刮玩家零花钱的那些“小手段”,一个典型Steam玩家的游戏库中大多数游戏可能都是打折才买的,只能少数中意的作品会首发全价购买。如果把打折算进去,开发者荷包里的入账就变得更少了。
在这种情况下,有多少开发者达到了收入的低保线?
2018年的GDC公布了这么一个数据:2017年一整年,Steam上一款游戏的平均销售量只有2000份,游戏做出来以后第一个月的平均收入在12500美元左右(对于预付费游戏,收入在首月之后会呈断崖式下降)。
12500美元看上去不少,但考虑到漫长的开发周期,假如做游戏是一份全职工作……大概有82%的开发者收入达不到美国最低工资标准(每小时7.25美元)。
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