搭建会员体系时,请考虑好这3个问题( 七 )
虚拟物品比如:爱奇艺会员、优酷月度会员、流量、话费等,用户可多次反复兑换,引导用户行为形成持续兑换的闭环,促进用户活跃。
实体物品更多的是积分的价值呈现,比如积分兑IPhone等等。在权益设计上应该在运营成本以及用户体验可控的前提下,尽可能挖掘用户价值。
最后,需要注意的是设置会员等级时数量并不固定,可以是两个、也可以是多个,具体看业务需求。但不要太多,体系搭建初期等级太多的话一来增加运营难度,二来太多等级之间难有明显的价值区分,各个等级之间权益区分不大,让用户难有持续跨等级的动力。
本文由 @萌面赵先生 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议
推荐阅读
- 任天堂|免费“大作”会有吗?任天堂商业报告提到将改善Switch会员服务
- 王者荣耀|王者荣耀:两队相差140星的排位是种什么体验?这排位体系简直有毒
- 原神|AG豪华阵容遭到碾压,大乔体系再添一败,瓶子:这局能见到龙王
- edg战队|EDG对战DK赛前长文分析,卢娜组合容错率很低,猫咪体系不可取
- Xbox|XBOX 11月金会员游戏公布,包含胡闹搬家等4款游戏
- 游戏王|游戏王决斗链接:海马迷宫竟让魔导体系喜提增强,这波是歪打正着
- csgo|光追+DLSS,iGame RTX 30系显卡搭建梦幻仙剑世界
- ag战队|AG不敌TTG三连败,4大教练怒斥月光BP不行,双战边体系丢人现眼
- 十字军之王3|一诺彻底转打野,初晨苦练公孙离、马可,“自由人体系”害惨一诺
- switch|一年49.99美元美刀! Switch会员追加包正式上线