“最终之战”人类完败!DOTA2 AI 2:0吊打世界冠军(14)
AI 作弊争议背后的本质问题是:人类和 AI 之间可能有所谓“公平”的博弈吗?恐怕我们等不到这样一场比赛了。因为,AI 天生就被按照比人类有优势来打造。正如 AI 游戏研究员库克所说的那样:“计算机当然要在某些方面比人类优秀。这是我们发明计算机的原因。”
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图 | “眼观三十六路,耳听四十八方”的AI(来源:OpenAI)
在游戏中击败专业人士,也不是 OpenAI 等公司开发游戏 AI 所追求的目标。他们所希望的,是 AI 学习如何制定数以千计的小决策来实现更大的目标。Brockman 曾这样表示:“我们 Dota 项目的初衷不是为了在这个比赛称霸,是因为我们认为可以开发出能够在未来几十年内为世界提供动力的人工智能技术。”对于 OpenAI 来说,选择 DOTA2 作为人工智能测试的原因,“是因为我们认为它是一个能够帮助我们测试和开发通用 AI 技术的良好平台”。
而且,这个雄心勃勃的想法也正在走向现实。例如,用于教授 OpenAI Five 的“基础设施”之一——一个名为 Rapid 的系统就正在被用于其他项目,例如用它来使机械臂以更高水平的灵活性来操纵物体。另外,该系统可以协调数千个同时运行数百个强化学习算法的处理器,每个算法都为机器人提供动力,机器人通过游戏或模拟移动手,然后在试验结束时将其学到的内容与其他机器人同步。Rapid 目前仍在持续改进中。
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