游戏的真相:回归祖先的狩猎场( 七 )
美国的一些设计师,就在尝试游戏化的教育课程设计。他们把积分的概念用到了教学中。学生每完成一次作业,或者考试中做对一道题,就取得一些积分,不仅个人可以比赛积分的多寡,班级还有总积分,与别的班级比拼也能激发学生为集体贡献分数的努力。
然而,就算这样的教育方法设计得再精妙,再接近于游戏的美妙感觉,它毕竟是被设计出来的。因此其建基于旧有的知识体系,和权威定下的进步阶梯,培养的也只能是循规蹈矩,符合主流认知的好学生。但真正伟大的事业,是需要开创性精神的,它意味着冒险,意味着孤独,意味着无数挫折,意味着长期付出没有回报,而最不意味着的,就是一个如同游戏般精确设计的世界。
所以,成功的教育,是一边借鉴游戏的玩法,引导孩子学习固有知识,掌握熟练技能,一边又帮助孩子超越游戏的限制,敢于触碰未知的领域,为长远目标付诸努力。这种如同崖上走钢丝般精确掌握平衡的能力,我不知道有多少家长和学校具备。
成年人的游戏在成年人的世界里,什么样的工作最像游戏?
风雨无歇的快递员,摆摊卖货的生意人,开餐饮店的小老板,现实中他们也是最忙碌的人群之一。但每一份劳动都立即有看得见的回报,也让他们为之心甘情愿。在职场上,一个设计合理的晋升系统能够激发普通职员的工作热情,让他们清楚知道自己努力的意义,也不啻为像游戏一般的打怪升级。
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