游戏的真相:回归祖先的狩猎场( 九 )
制作过《合金装备》系列的著名游戏制作人小岛秀夫曾在专栏里写道:
我们可以制作一款不再基于竞争,而是会为玩家提供绳索,让他们用来与美好事物建立联系的游戏。我们不需要做一款将玩家划分为胜利者和失败者的游戏,而是应当为他们创造不同层次的联系。我希望通过正在制作的游戏《死亡搁浅》(Death Stranding)实现这个目标。
很有理想主义的味道对不对?但游戏界显然还有别的想法。
2016 年美国专利局公开了一份由游戏大厂动视申请的专利,内容竟然是如何驱动玩家为游戏付费,也就是俗称的氪金。
大概流程就是,先收集玩家资料,观察玩家对什么装备有兴趣,然后把玩家匹配到持有该装备的对手那里,在对战中被击败,反复如此,让玩家最后忍不住花钱买这个装备。但还不算完,对刚买了装备的玩家,系统还要偷偷提升他的战斗力,让他狠狠爽一把,体验物超所值的感觉。这一手胡萝卜一手大棒的策略就是吸引着玩家不断氪金的妙招。
理所当然的,消息传出后引起一片挞伐,没有人喜欢被控制的感觉。动视也赶忙出来辩解说只是用于测试,而非正式运营。
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