为什么“开箱子游戏”是主力而非主流?

为什么“开箱子游戏”是主力而非主流?

?文|Gamewower

4月19日晚间,国家新闻出版广电总局官网发布“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”的相关信息,游戏版号申报正式开启。

值得注意的是,在一众信息当中有这样一条,和游戏相关的道具明确规定不能用百分比概率来说明,必须要精确到抽几次能中。

有趣的是,4月22日,《韩国先驱报》的报道,韩国公平贸易委员会(FTC)准备游戏的消费者条款进行审查,审查重点是游戏内的购买条款,其中的一个重点就是开箱系统。并联系了包括暴雪、拳头游戏、Nexon、NCSoft等多家游戏公司,向他们征求意见。

而4月18日,《火箭联盟》在比利时与荷兰发布了一个删除战利品盒的补丁,以遵守当地禁止这种做法的法律。

同样的在4月18日,日本老牌游戏公司最新的手游Last Ieda上线,这款预约超过20万人的手游在宣传上,最显著的话语是“无扭蛋”,也就是无开箱。

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