为什么“开箱子游戏”是主力而非主流?( 三 )
有一种说法认为,开箱子这一模式的确是经由这款游戏所放大的,2007年的时候《南方周末》曾出过一篇名为《系统》的名作,其中就详细的介绍了这种模式,
“玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同 赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。”
从全球游戏的发展历程去看,这一模式经由中国国产游戏发扬光大并不是没有道理的,在游戏的商业模式当中,最早海外主要实行的模式是一手交钱,一手交货,玩家付钱购买游戏,即可享受游戏的全部内容,开箱子在这样的模式当中是没有空间的。
但这样的模式要说完全的衍生于中国也不尽然,上个世纪20年代流行于美国的糖果杂货店的糖果机是这种模式,甚至更早我们在中国古代背景影视剧当中看到的转盘我们也可以定义为这种模式。
因此我们只能说游戏当中大规模使用这种模式是中国游戏产业带来的。
2而这一模式后来也广泛的被欧美游戏公司学过去了,2007年发行的《军团要塞2》于2010年加入了开箱系统,这个系统使得玩家的人数增加了12倍。
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