为什么“开箱子游戏”是主力而非主流?( 二 )

在“开箱子”这件事情上,看来全球领域正在引发一股热潮,而其中之重点依旧老生常谈,“开箱子”到底是否涉嫌赌博的概念?

1“开箱子”这一游戏当中特有的概念到底是如何诞生的?这一远古的考究已经很难去验证。

在暴雪于2004年发布的《魔兽世界》当中其实已经有了开箱子这一个概念,游戏当中有一个叫盗贼的职业,他们可以在游戏当中通过学习技能打开游戏内掉落的宝箱。

宝箱当中的物品多种多样,有的时候可能是一些有用的道具,有的时候则一无所获,当时很多玩家会付出一定的酬劳邀请盗贼帮们打开自己获得的宝箱,而一些盗贼也会收购宝箱用来开。

为什么“开箱子游戏”是主力而非主流?

这一雏形实际上已经与今天的“开箱子”的商业模式及其的类似,但不同的是这是游戏内玩家的一种自发行为。

而现代这种由厂商所主导的“开箱子”模式,Gamewower最早接触的是2006年推出的某国产游戏,作为免费游戏它需要极大的刺激用户的内购行为,“开箱子”就成了一个最佳的方式,从商城购买钥匙“开宝箱”,宝箱中有一定几率掉落极品的道具。

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