为什么“开箱子游戏”是主力而非主流?( 八 )

这一规定甚至在海外引发了巨大的影响,2017年在《星球大战:前线2》事件愈演愈烈时,英国游戏玩家在其请愿网站Petition上向政府和议会发起请愿——对于游戏里的“开箱子”模式,应该向中国学习,出台相应的法律来规范类似赌博的行为;并称在全世界范围内,现只有中国出台游戏公司公布抽取概率的法律法规。

为什么“开箱子游戏”是主力而非主流?

而苹果和谷歌同样是在2017年底的那个时间节点上,接连宣布要求游戏厂商公布开箱几率,其中在苹果发布了《App Store审核指南》,在指南中要求“ 提供“拾取箱”或提供随机虚拟物品进行购买的其他机制的应用,必须在消费者购买之前公布获得每种类型物品的概率。”

现在国家新闻出版广电总局又出具了必须要精确到抽几次能中这样的规定,可以说一次比一次严厉。

但是这些愈发严厉的政策真的能让开箱子这一模式在游戏当中逐渐消失吗?很显然这是不可能的。

作为现在游戏行业最重要的一个商业模式,开箱子这一模式早已经普遍的被玩家接受,其实玩家现在对于开箱子不满的主要集中于——开箱是否会影响游戏的平衡性。

推荐阅读