为什么“开箱子游戏”是主力而非主流?( 九 )
这是为什么开箱这一模式在海外运行了多年但直到2017年的《星球大战:前线2》才集体爆发的原因,因为这款游戏的开箱极大的破坏了游戏的平衡性,而类似《CSGO》这样的开箱某种意义上并未对平衡性造成多大的冲击。
而从现在游戏行业整体的演变去看,这种破坏游戏平衡性的开箱正在越来越少,即便是在国产网游当中我们也已经越来越少的看到,如《阴阳师》、《梦幻模拟战》这样的极大依赖玩家开箱创造营收的游戏,开箱对于平衡性尽管有一定影响,但也不是致命的。
在《系统》这篇文章当中写到,
“吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。”
这样的事情,这样的游戏终究会随着时代的演变一去不复返,游戏的本质回归游戏性而非人性才是大势所趋。
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